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网络游戏策划案范文
网络游戏策划案范文
-04-04 07:47
网络游戏策划书标准模版
网络游戏
作者:甘森林
时间:
审核:
时间:
批准:
时间:
编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件活单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是”项目立项”工序之输出文件.内容如下:
游戏类型:
图形外观及要求:
1) 游戏风格:
2) 游戏视角:
3) 图形分辨率:
4) 图形颜色:
游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
数据库:
目标客户:
,基本心理,游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄
,基本心理,
喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析
1) 目标用户构成:
2) 用户需求分析:
3) 用户特点分析:
客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求) 独作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
文化主题:
游戏特点:
竞争性:
(对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比 ,估算出同类游戏与
你将要开发游戏的市场竞争性)
可行性分析
1) 市场可行性分析
2) 技术可行性分析
项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资
源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件活单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236-1/VS-G-000236-2/VS-G-000236-3/VS-G-000236-4/VS-G-000236-5/
VS-G-000236-1/
VS-G-000236-2/
VS-G-000236-3/
VS-G-000236-4/
VS-G-000236-5/
VS-G-000236-6/
VS-G-000236-7/
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户经过界面来与游戏系统进行信 息交换.
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1) 登录、更新、公告界面
2) 选区、选角界面
3) 游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
游戏主界面
1) 界面分析
根据界面的功能、表示的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面 ,再于
各子界面中分拆出需要用弹出等内层表示的界面框 .
2) 界面流程:
画出各部分的操作流向.
3) 功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策 划意图的传达
(1) 功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2) 参考资料:
⑶流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析活单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本意文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定意节,放于此位置者即为 补充说明类型.
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
社交系统
交友互动部分
社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离 内(1格一碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得 球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进 入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停 止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打 断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值狒球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
游戏主界面美工设定
1) 场景
2) 人物
(2)男性角色
造型设定
造型描述:
体型:
服饰:
脸部:
发型:
神态:
细节:
参考资料
过程文件
原画
造型
动作
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