素质拓展活动策划书突发情况处理(同名36657).docxVIP

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  • 2020-09-13 发布于天津
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素质拓展活动策划书突发情况处理(同名36657).docx

素质拓展活动策划书突发情况处理 篇一:20XX素质拓展活动策划书 20XX社团管理委员会素质拓展活动 策划书 主办单位:西华大学社团管理委员会 承办单位:西华大学社团管理委员会公关部和宣传部 活动时间: 10月13日(周日)下午 14:00~17 : 00 活动地点: 西华大学附属小学篮球场 活动主题 : 信任合作友谊 活动背景: 素质拓展活动旨在提高大学生的综合素质,提高大学生 的团体认识,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过同学之 间的合作加强对彼此的了解,使每一位成员进一步的认识团 队的重要性,培养良好的团队精神和积极进取的人生态度, 并且学会关心他人。 活动目的及意义: 随着新学年的到来,西华大学社团管理委员会各部门都 注入了一批新的血液,迎来了新一届的部门成员,他们怀揣 满腔的热情,经历层层选拔加入了社管会这个大家庭。为了 给新老部员们提供相互认识和了解的机会,改善和增进部员 之间以及各部门之间的人际关系和信任感、责任感,营造亲 情化的团队氛围,培 养成员团队精神,认识群体作用,增进对集体的参与意 识和责任心,举办了这次的素质拓展训练活动。 活动对象和道具 西华大学社团管理委员会全体成员 道具:纸质接力棒 7个,105个气球,计时器7个,椅 子10-20个,废报纸若干,话筒两个,双面胶两个,细绳若 干 活动流程: 活动前期准备工作: (1 )社团管理委员会宣传部提前在各部门做好活动宣传 工作,通知活动时间和地点。 ⑵各部门提前通知干事买礼物,然后把礼物放在两个大 箱子里,男女分开放。 ⑶每个部门出一个计时员,负责计 时,计时员自带笔和纸负责记录时间和最后的汇总。 7个计 时员按部门对每对计时。如下面的 5所示。 ⑷每个部门派一个部长出来,作为 7个小队的队长,队 长首先要熟悉游戏,还有活动安排。办公室带第一组,宣传 部第二组,科技部第三组,公益部第四组,学术第五组,文 体部第六组,公关部第七组。(由于每队玩游戏的人数有限, 队长尽n让所有人都玩到游戏。) ⑸各部门其余的部长就负责器材的摆放和现场的布置 等等。 活动当天准备工作: 活动组织人员在当天中午 12:30到场,做好分工 工作(裁判,后勤) 布置现场,摆放桌椅,吹好气球 统计参与活动成员的名单或人数 活动具体安排: 14:00人员到场后,主持人说明分队方法,然后 做好活动成员的分队工作(每队大约 10~12人)分队时7个 部门,各部门组织站队,先后报数,以 1-7为一个轮回,自 己报到的数为自己的组数,共分 7组。 14:30开始进行拓展活动: 活动1:踩气球 活动工具:气球(每队 15个),椅子 12个 活动简介:两人一小组,每队 3组,将15个气球用胶 带无序地固定在地上,用椅子当做障碍。男生人背起女生, 女生蒙住男生,然后女生通过指挥男生越过障碍踩破气球。 未能一次将气球踩完由下一组继续完成。最先将 15个气球 “消灭”的队伍获胜。 注:如果中途女生松开手让男生能看见,男生背起女生 做5个下蹲 运动。 评分标准:由计时员计时。 (计时员注意如果女生松开 手后,罚男生 下蹲) 活动目的:培养和提高成员的团队合作精神和能力,增 强成员的信任感和责任感,共同体验团队之间只有相互扶持 相互信任才能成功。 活动2:十人九足 道具:每对一根五米长的绳子 共七个队。每队14人,七男七女叉排成一横排,相邻的 人把腿系在一起,一起跑向终点。 评分原则:由计时员计 时。 活动目的:从本游戏中体验团队精神,要求每一个队员 都要充分贡献自己的力不能存在任何偷懒及滥竽充数的 思想。 活动3:解手链 游戏简介:所有的队员于牵手结成了一张。队员们这时 是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连 却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系 着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松 开手的情况下,如何让成为一个圆?这是团队的严峻挑战。 直到大家弄成圆,计时完毕。 活动4.坐地起身 活动道具:若干报纸 每个队选三组出来,每组 4个人,两男两女,交叉 着。 第一组先在地上背对背做好,围成一个圈,在不用 于撑起来的情况下起来。 起来后队形保持不变,走向对面的终点,在第一组 离开起点是第二组可以坐在地上准备了。直到三组走完,由 记分员记下总时间。 注意事项:在行走过程中手不能放开。 游戏目的: 让学生体验彼此信任、融洽沟通、团体合作带来的成功 与快乐。 活动5.链接加速 游戏方法:参加游戏者 6人一组,后边的人左手抬起前 边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后 一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起 跑线和终点线,其距离 30米(以一篮球场宽为准,来回), 游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回 到起点,最先到达起点的为胜

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