一种游戏控制方法、装置、计算设备及存储介质.pdf

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(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 111389007 A (43)申请公布日 2020.07.10 (21)申请号 202010176956.2 (22)申请日 2020.03.13 (71)申请人 腾讯科技(深圳)有限公司 地址 518044 广东省深圳市南山区高新区 科技中一路腾讯大厦35层 (72)发明人 裴勇  (74)专利代理机构 北京同达信恒知识产权代理 有限公司 11291 代理人 李娟 (51)Int.Cl. A63F 13/56(2014.01) A63F 13/67(2014.01) A63F 13/837(2014.01) 权利要求书2页 说明书14页 附图8页 (54)发明名称 一种游戏控制方法、装置、计算设备及存储 介质 (57)摘要 本申请涉及计算机技术领域,提供一种游戏 控制方法、装置、计算设备及存储介质,并可以采 用人工智能技术提高控制效率。该方法包括:获 得非玩家角色在当前位置进行目标动作时的多 个候选目标位置;从所述多个候选目标位置中确 定出目标位置;控制所述非玩家角色进行所述目 标动作达到目标位置。该方法通过灵活确定NPC 在当前位置的目标位置,提升NPC的活动灵活性, 提高游戏控制的灵活性。 A 7 0 0 9 8 3 1 1 1 N C CN 111389007 A 权 利 要 求 书 1/2页 1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括: 获得非玩家角色在当前位置进行目标动作时的多个候选目标位置; 从所述多个候选目标位置中确定出目标位置; 控制所述非玩家角色进行所述目标动作达到目标位置。 2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获得非玩家角色在当前位置进行目标动作时 的多个候选目标位置,包括: 在所述当前位置的第一距离范围内随机生成多个初始候选目标位置; 从所述多个初始候选目标位置中,确定出与所述非玩家角色的当前任务匹配,且与所 述当前位置之间的高度差满足第一高度范围的候选目标位置。 3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述多个候选目标位置中确定出目标位 置,包括: 确定所述非玩家角色从所述当前位置分别到达各个候选目标位置的候选路径; 从多个候选路径中确定出满足路径条件的目标路径; 将目标路径对应的候选目标位置确定为目标位置。 4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述路径条件为如下中一种或多种的组合: 目标路径的顶点与端点直线之间的距离满足第二距离范围;其中,所述端点直线是所 述当前位置和路径的目标位置之间的连线;或, 所述非目标角色沿目标路径进行所述目标动作对应的初始速度小于或等于预设速度; 或, 在目标路径上不存在障碍物。 5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二距离范围针对不同类型的非玩家角 色设置,其中,目标路径的初始速度是根据目标路径,所述当前位置的坐标,以及目标路径 的顶点的坐标确定的。 6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二距离范围针对不同类型的非玩家角 色设置,具体包括:所述第二距离范围中的最大距离取值小于或等于非玩家角色的最大体 力值到达的高度。 7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,候选路径是根据当前位置、候选目标位置以 及动作模型确定的; 其中,所述动作模型用于表示所述非玩家角色执行所述目标动作的路径形状,针对同 一个非玩家角色,不同类型的目标动作关联的动作模型不同。

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