Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解.pdf

Unity4.6 UGUI 开发设计及案例讲解 1. Unity4.6 跟以前的版本的最大区别首先在于在层级视图中点鼠标右键时出现的弹出菜单 上,它把以前许多的菜单项进行了归类,比如 cube sphere capsule… .等整合到“ 3D Object ” 子菜单中,而且多出一个 UI 子菜单,它就是 UI 组件了。 当我们点击 UI-Canvas 时,就会在场景视图里创建一个画布,不过视图默认是 3D 显 示方式, 在 Unity4.3 以后,增加了一个 2D 与 3D 转换按钮, 单击此按钮可在 3D 与 2D 显示 样式之间转换。 UI 是 2D ,为何还要 3D 呢,在做一些比较复杂的项目时,给用户看时是 2D ,但我们编 辑时,有时还是要用到 3D 模式的。 2. Canvas 是画布, 所有的 UI 组件就是绘制在这个画布里的, 脱离画布, UI 组件就不能用。 创建画布有两方式。一是通过菜单直接创建,二是直接创建一个

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