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第4章 栈与队列
第10讲:栈的应用;回顾;栈的应用;递归;递归;递归;递归;例1:阶乘问题;例1:阶乘问题;例2:Hanoi塔问题;例2:Hanoi塔问题;例2:Hanoi塔问题; 递归:要将n个圆盘从A移动到C,则只需 –
n-1个圆盘已按规则从A到B上,接下来,
直接将n号圆盘从A到C,
再将n-1个圆盘按规则从B移动到C上;
Hanoi(n) = 将n号盘从A移到C 和 Hanoi(n-1);例2:Hanoi塔问题;Hanoi(1, A, B, C) ? Move(A, C)
Move(A, B) //把A最上方的盘子移到B
Hanoi(1, C, A, B) ? Move(C->B);;直接或间接调用自身,且每次调用,问题的规模都能减小,最终到达递归出口;栈的应用;迷宫问题;要求:每一步,只能走直线,不能走斜线;求解迷宫问题的思路;求解迷宫问题的思路;迷宫问题的表示;一个位置处可以试探的方向:上下左右共4个
-- 用二维数组direction[4][2]表示;;mazeFrame(void)
{ 创建一个空栈st;迷宫入口位置进栈;
while(栈不为空)
{ 读取栈顶,为当前位置(i,j);栈顶出栈;
while(当前位置(i,j)存在向前试探的可能)
{ 沿某方向试探1步,得到下一个位置(g,h);
if(下一个位置(g,h)是出口)
打印当前位置和栈中位置,并返回;
if(下一个位置(g,h)是通道) //可前进
当前记录(i,j,方向)进栈, (g,h)为当前位置;
}
//此时,当前位置(i,j)无法前进
}
};可前进的位置,才进栈;程 序;函数原型;类型定义与声明;入口访问并初始化堆栈;while( !isEmptyStack_seq(st) )
{ element = top_seq(st);
pop_seq(st); //栈顶出栈
i = element.x;
j = element.y;
k = element.d +1;
while(k<=3)
{ g = i + direction[k][0];
h = j + direction[k][1]; //下一位置(g,h);if (g==x2 && h==y2 && maze[g][h]==0)
{ printf(“The reverse path is:\n”);
printf(“node is:%d %d \n”, i, j); //或将(i,j,k)入栈
while( ! isEmptyStack_seq(st) //打印栈内路径
{ element = top(st);
pop(st);
printf(“the node is:%d %d \n”,
element.x, element.y);
}
return;
};如果遇到没有访问过的点;若遇到墙或且已经访问过的点;递归;;mazeFrame(void)
{ 创建一个空栈st;迷宫入口位置进栈;
while(栈不为空)
{ 读取栈顶,设其中包含的位置为当前位置(i,j);
while(当前位置(i,j)存在向前试探的可能)
{ 沿某方向试探1步,即到下一个位置(g,h);
if(下一个位置(g,h)是出口)
打印栈st中所有元素,并返回;
if(下一个位置(g,h)是通道)
把(g,h)进栈,并设置为当前位置(i,j);
}
此时,当前位
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