bz16-动画建模技术 眼部结构 眼部结构.pptVIP

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  • 2020-09-20 发布于北京
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结构讲解 眼睛结构的讲解 眼部造型较为复杂,在大型所造阶段,眼部分解为眼眶和简单的球体,现在要在在基础大型塑造的基础上强化骨点进一步的塑造,骨点的塑造伴随块面进一步的强化,人物差异的塑造。 眼睛部分的结构可以分为:眼眶、眼睛、眉毛 眼眶:眼眶骨是四边形构成的一中圆形,它们的内端高,外端低,内外侧均向外下方倾斜,其四边分别是眶内缘,眶外缘,眶上缘,眶下缘。眼眶的内缘邻接眉间和鼻根体,眶上缘的骨点最明显,依次为内,外,下缘,眼眶向外下的倾斜程度,眼窝的深度决定了眼球体的大小及其在眼窝上的突与陷的形体特征。 眼睛:眼睛在外形上分为眼睑,眼球,眼睑沟。 眼球:眼球是一个在眼眶内的球体。在三维造型是用球体塑造。 眼睑:分为上下眼睑,也就是俗称的上下眼皮。眼睑的内外端又称为内外眼角。内眼角低于外眼角,内眼角理眶内缘有一定的距离,因此,眶内缘与眼球之间形成一个沟,称睑颊沟。上眼睑有单、双之分,上眼睑比下眼睑厚,上眼睑罩于下眼睑之上。上下眼睑形成不同的弧线。上眼睑最高点在内侧,下眼睑的最高点在外侧。睁眼时,上眼睑覆盖虹膜的2/5, 闭眼是覆盖虹膜大约为3/4,无论睁眼还是闭眼,下眼睑只盖住虹膜的1/4,在三维模型中制作眼睛要抓住内、外眼角的高低和上下眼睑弧线间的差异形成的体面转折,以及它与周边眼眶骨之间的关系。 眼部结构参考图? 眉毛:眉毛的内端成为眉头,外端称为眉梢。眉毛从眉弓的底面过渡到眶上缘

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