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实验 3 创建型设计模式实验
实验学时:
2
每组人数:
1
实验类型:
3
( 1:基础性
2:综合性
3:设计性
4:研究性)
实验要求:
1
( 1:必修
2:选修
3:其它)
实验类别:
3
( 1:基础
2:专业基础
3:专业
4:其它)
一、实验目的
1.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构;
2.熟练使用 PowerDesigner 和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的创建型设计
模式, 包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和单例模式, 理解每一种设计模式
的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
二、实验内容
1.在某图形库 API 中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显
示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:
Client
Circle
Triangle
Rectangle
+ init ()
: void
+ init ()
: void
+ init ()
: void
+ setColor ()
: void
+ setColor ()
: void
+ setColor ()
: void
+ fill ()
: void
+ fill ()
: void
+ fill ()
: void
+ setSize ()
: void
+ setSize ()
: void
+ setSize ()
: void
+ display ()
: void
+ display ()
: void
+ display ()
: void
...
...
...
在该图形库中,每个图形类(如
Circle、 Triangle 等)的 init() 方法用于初始化所创建的
图形, setColor() 方法用于给图形设置边框颜色,
fill() 方法用于给图形设置填充颜色, setSize()
方法用于设置图形的大小, display()方法用于显示图形。
客户类 (Client) 在使用该图形库时发现存在如下问题:
① 由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修
改客户类源代码;
② 在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码;
③ 客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复
杂,导致客户类代码冗长且难以维护。
现需要根据面向对象设计原则对该系统进行重构,要求如下:
① 隔离图形的创建和使用,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使用图形
时无须直接创建图形对象,甚至不需要关心具体图形类类名;
② 客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程,符合开闭
原则。
绘制重构之后的类图并说明在重构过程中所运用的面向对象设计原则。
2.使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状 (Shape),如圆形 (Circle)、矩形
(Rectangle)和三角形 (Triangle)等的绘图工具类, 每个几何图形均具有绘制 Draw()和擦除 Erase()
两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个
UnsupportedShapeException
异常,
绘制类图并编程模拟实现。
现需要设计一个程序来读取多种不同类型的图片格式,针对每一种图片格式都设计
一个图片读取器 (ImageReader),如 GIF图片读取器 (GifReader)用于读取 GIF 格式的图片、 JPG
图片读取器 (JpgReader)用于读取 JPG 格式的图片。图片读取器对象通过图片读取器工厂
ImageReaderFactory 来创建, ImageReaderFactory 是一个抽象类,用于定义创建图片读取器
的工厂方法, 其子类 GifReaderFactory 和 JpgReaderFactory 用于创建具体的图片读取器对象。
试使用工厂方法模式设计该程序, 绘制类图并编程模拟实现。 需充分考虑系统的灵活性和可
扩展性。
某软件公司欲开发一套界面皮肤库,可以对桌面软件进行界面美化。不同的皮肤将提供视觉效果不同的按钮、文本框、组合框等界面元素,其结构如下图所示:
浅绿色按钮
Spring 风格
绿色边框文本框
绿色边框组合框
皮肤库
浅蓝色按钮
Summer风格
蓝色边框文本框
蓝色边框组合框
该皮肤库需要具备良好的灵活性和可扩展性,
用户可以自由选择不同的皮肤,
开发人员
可以在不修改既有代码的基础上增加新的皮肤。
试使用抽象工厂模式设计该皮肤库,
绘制类
图并编程模拟实现。
使用单例模式的思想实现多例模式,确保系统中某个类的对象只能存在有限个,例如两个或三个,设计并编写代码实现一个多例类。
6. 使用单例模式设计一个多文档窗口(注:在 J
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