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最近在移动端设计头像上传功能时,原本是以 <input type="file"> 直接通过
formData 上传,然而实际使用情况是:对于过大的图片(高像素手机所拍摄的照片等)上
传时间过长会导致上传失败, 而每次都上传原始大小的图片 (后台处理压缩) 十分影响用户
体验,所以研究了一下通过 canvas 压缩图片并上传的方法,以下是整理的一些思路和心得:
一、 <input type="file"> 获取本地图片,并将图片绘制到画布中。此处的难点在于:
由于浏览器的保护机制, 无法直接获取到本地文件的图片路径, 所以需要将本地图片编译成
base64 格式再做上传,代码如下:
JavaScript Code
var result = document.getElementById("/* 出错信息显示块 */");
var input = document.getElementById("/* 上传文件标签 */");
if(typeof FileReader === 'undefined'){
result.innerHTML = "<p class='warn'> 抱 歉 , 你 的 浏 览 器 不 支 持
FileReader</p>";
input.setAttribute('disabled','disabled');
}else{
input.addEventListener('change',readFile,false);
}
function readFile(){
var file = this.files[0];
if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
alert(" 请确保文件为图像类型 ");
return false;
}
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function(e){
// this.result 编译后的图像编码,可直接用 src 显示
}
}
二、图像在 canvas 中的处理
JavaScript Code
var c=document.getElementById("/* canvas 标签的 id */");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src=/* 获取的图片编码地址 */;
var width = img.width;
var height = img.height;
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