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基于体感技术的交互式系统实现 体感技术简述 什么是体感技术 体感技术是基于智能手持终端系统内置的三轴陀螺仪捕获手势命令,通过无线接口返回服务器获得用户的交互式响应,本毕设研究体感技术的原理及应用,并选取一种体感输入设备,开发相应的UI接口,最后完成人的手势识别的交互式体验。 体感技术的交互典型案例: 基于运动传感器的体感交互成功的案例: 第一:重力感应器。重力传感器是根据压电效应的原理来工作的。 第二:任天堂公司的Wii。Wii是一款内置三轴加速度传感器和红外摄像头的体感游戏手柄。 基于视觉的体感技术成功案例: 微软公司2010年推出Kinect,Kinect是由微软开发应用于Xbox 360和Xbox One主机的周边设备。它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作Xbox 360和Xbox One的系统界面。 体感技术原理 重力感应器,是由苹果公司率先开发的一种设备,它将其运用在了iphone和ipod-nano4上面。说的简单点就是,你本来把手机拿在手里是竖着的,你将它转90度,横过来,它的页面就跟随你的重心自动反应过来,也就是说页面也转了90度。这也是体感技术最基础的应用。 三轴加速度传感器,同样的它是基于加速度的基本原理去实现工作的,加速度是个空间矢量,一方面,要准确了解物体的运动状态,必须测得其三个坐标轴上的分量;另一方面,在预先不知道物体运动方向的场合下,只有应用三轴加速度传感器来检测加速度信号。 Kinect体感外设,Kinect内部的光学部件是让Kinect实现实时动作捕捉的部分。这部分的技术非常复杂。 kinect工作原理 Kinect 由彩色摄像头、红外线装置、麦克风阵列、逻辑电路、马达等部分构成。 Kinect 通过彩色摄像头和 3D 深度感应器获取色彩信息和空间信息,借助麦克风点阵采集声音数据,提供了更为强大的人机交互方式。 硬件构建 软件构建 C#开发环境,本论文使用的Microsoft Visual Studio 2010开发环境。Microsoft Visual Studio 2010 采用拖曳式便能完成软件的开发。简简单单的操作便可以实现一个界面的生成。但拖曳的界面,也应当有相应的代码来实现功能。 数据库构建 MySQL是一个开放源码的小型关联式数据库管理系统,而且由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,所以本论文中应用的数据库就是Mysql数据库。 效果图 感谢各位老师的莅临指导

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