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本效果的完整代码如下 ,把代码保存到 HTML 文件中打开也能查看效果 ,火焰会跟随光
标:
代码如下 :
lt;!DOCTYPE HTMLgt;
lt;headgt;
lt;meta charset=utf-8 /gt;
lt;titlegt;HTML5 Canvas 火焰效果 lt;/titlegt;
lt;style type=text/cssgt;
body{margin: 0; padding: 0;}
#canvas-keleyi-com {display: block;}
lt;/stylegt;
lt;/headgt;
lt;bodygt;
lt;canvas id=canvas-keleyi-comgt;lt;/canvasgt;
lt;script type=text/javascriptgt;
window.onload = function(){
var keleyi_canvas = document.getElementById(canvas-kel+eyi-com);
var ctx = keleyi_canvas.getContext(2d);
var W = window.innerWidth, H = window.innerHeight;
keleyi_canvas.width = W;
keleyi_canvas.height = H;lt;/pgt; lt;pgt;var particles = [];
var mouse = {};lt;/pgt; lt;pgt;//Lets create some particles now
var particle_count = 100;
for(var i = 0; i lt; particle_count; i++)
{
particles.push(new particle());
}
keleyi_canvas.addEventListener(mousemove, track_mouse, false);lt;/pgt;
lt;pgt;function track_mouse(e)
{
mouse.x = e.pageX;
mouse.y = e.pageY;
}lt;/pgt; lt;pgt;function particle()
{
this.speed = {x: -2.5+Math.random()*5, y: -15+Math.random()*10};
//location = mouse coordinates
//Now the flame follows the mouse coordinates
if(mouse.x amp;amp; mouse.y)
{
this.location = {x: mouse.x, y: mouse.y};
}
else
{
this.location = {x: W/2, y: H/2};
}
//radius range = 10-30
this.radius = 10+Math.random()*20;
//life range = 20-30
this.life = 20+Math.random()*10;
this.remaining_life = this.life;
//colors
this.r = Math.round(Math.random()*255);
this.g = Math.round(Math.random()*255);
this.b = Math.round(Math.random()*255);
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