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核心观点
流量2.0时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢,挖掘用户ARPU是主课题,研发、推广、运营都是提高实力的可利用手段。疫情下在线经济
正当时,但20Q1中国移动游戏用户规模达6.5亿人,同比增长5.2% ,用户规模增速趋缓,而一季度ARPU值为85.2元,同比增长39.1% ,高增长
主要系玩家在线时长提升,催化ARPU值提升,而且ARPU在相比较下,18年美国手游市场全年ARPU值为65美元,日本为171美元,19年中国
手游市场全年ARPU值仅为255元人民币,未来增长空间依然广阔。在用户获取愈发难的当下,除优质的研发外,各公司也将利用起买量等各种
提高游戏表现的手段,
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