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信息技术中的 “任务驱动法”
[内容提要]信息技术作为一门新的学科,它集知识性、技能性、综合性和应用性
于一体,有明显区别于其他课程的特点。信息技术教学目的是培养学生信息的获取、
传输、处理和应用的能力。教学过程中如何发挥学生的积极性、主动性、创造性,一
直是我们探究的问题。本文以个人几年的信息技术课程教学探索以及所在学校的实际
情况,谈一下 “任务驱动法”在信息技术教学中的应用。
[关键词] 信息技术 建构主义 任务驱动法
学生刚上信息技术课时兴趣很大,可没多久,兴趣就没有了。上课时学生对玩计
算机很感兴趣,但对 《信息技术》课却没有兴趣。造成这种局面的主要原因,是传统
的以教师讲授为主的教学模式,没能充分发挥学生学习的积极性和主动性,使学生丧
失学习兴趣,教学质量与效率低下。
一、信息技术的特点。
1、它具有创造性。学生通过对信息技术的学习,既能对给定的信息进行适当的处
理,又能对各种信息的使用进行评价和完善。学生在学习信息的同时,不仅拓展了学
生的思维,而且培养了学生独特的创造力。
2、它具有实效性。信息技术课程的教学目标不是教会学生如何掌握单纯的信息技
术知识,而是通过学习计算机、网络知识,培养学生获取、理解、分析、加工、处理、
创造、传递和活用信息的信息能力,提高学生对信息、信息社会、参与信息处理的认
识和态度层面上的信息素养。信息技术教育是一种培养学生的信息能力,提高学生信
息素养为目的的学科教育。
3、它具有很强的操作性,既强调学生的操作能力,又强调学生学以致用的综合实
践能力。
根据信息技术的特点,上信息技术课时不能再用其它学科传统的、单调的讲授风
格,应根据学生和教材实际,设计出以 “教师为主导,学生为主体”的符合学科特点
的教学模式。在课堂中让学生在教师的指导下,教师创设教学情景,在强烈的任务驱
动下,学生发现问题,以问题的出现、探究和解决来激发学生的求知欲、创造欲,以
此来培养学生的创造能力的一种教学模式。
二、“任务驱动”教学法
1
20 世纪 50 年代,美国芝加哥大学的施瓦布教授在 “教育现代化运动”中倡导并提
出了探究式教学。他认为,在教学过程中,学生学习的过程与科学家研究某种问题的
过程在本质上是一致的。
建构主义学习理论认为,知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的情
境(即社会文化背景)下,借助他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学
习资料,通过意义建构方式获得的。建构既是对新知识意义的建构,同时又包含对原
有经验的改造和重组。
建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与问题相结合;以探索问题来
维持学习者学习的兴趣和动机;创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习;
学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
所谓 “任务驱动”教学方法,就是充分利用富有趣味性的信息处理内容,巧妙地
设置任务,把教学内容溶于实际任务中去,让学生在实际上机操作中去学习新知识、
感受新方法、形成新技能,从而培养学生的观察能力、动手能力和思维能力。教师要
在学生完成任务的过程中指导学生如何去完成任务,并适时向学生介绍需要了解、掌
握的概念、思想和方法,它是 “以任务为主线、教师为主导、学生为主体”为基本特
征的一种教学方法。“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。它
要求 “任务”的目标性和教学情境的创建。使学生带着真实的任务在探索中学习。
三、信息技术课堂中的 “任务驱动”
1、建立合理的学习小组。
“任务驱动”教学是把学生放在一个开放、动态、主动的学习环境中,针对 “学
习任务”进行探究,通过对问题的提出、探究、解决从而获得知识。因此,对学生的
主动学习能力要求比较强,但是,由于学生的认知能力和认知水平有差异,必须要建
立科学合理的探究学习小组,通过共同学习更好地完成学习任务。
在信息技术课中,可把全班同学分成若干小组,每组 3~4 人,并让各小组成员自
己推选一位同学作为本组组长,并强调组长的职责是:督促并带领本组同学进行探究,
让大家在思维的碰撞中擦出灵感,互相协作,取长补短,共同完成任务。采用小组的
形式,还可以让那些先行一步的学生做其他学生的辅导老师,使所有学生有机会实践。
2、创建情景,提出学习任务。
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