建模及游戏制作.pptVIP

  • 28
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 36页
  • 2020-09-30 发布于福建
  • 举报
建模及游戏制作 2011年8月 内容 游戏建模 游戏制作 些例子 建模 ·一、建模 虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。 以最少的面数做出最好的效果 贴图 ps里画贴图 建模 建模准则基本上可以归纳为以下几点 做简模 在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用 贴图的方式表现 重新制作简模比改精模的效率更高 模型的数量不要太多 相同材质的模型,远距离的不要合并 保持模型面与面之间的距离 删除看不见的面 用面片表现复杂造型 建模 运行画面每一帧都是靠显卡和CPU实时计 算出来的,如果面数太多,会导致运行速度急 剧降低,甚至无法运行;模型面数的过多,还 会导致文件容量增大,在网络上发布也会导致 下载时间增加。 建模 在为场景建立模型时最好不要将细长条的 物体做成模型,如窗框、栏杆、栅栏等。这是 因为这些细长条形的物体只会增加当前场景文 件的模型数量;并且在实时渲染时还会出现锯 齿与闪烁现象。对于细长条型的物体可以利用 贴图的方式来表现,其效果非常的细腻、真实 感也很强。 建模 实际工作中,重新创建一个简模一般比在 个精模的基础上修改的速度快,在此推荐尽 可能地新建模型。如从模型库调用的一个沙发 模型,其扶手模型的面数为“1000”,而重新 建立一个相同尺寸规格的模型的面数为 “200”,制作方法相当简单、速度也很快。 建模 如果场景中的模型数量太多会给后面的工 序带来很多

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档