2020移动游戏报告.pptx

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;;;;;;;游戏应用程序全球趋 势和基准;全球游戏应用程序成本年比情况;全球游戏应用程序转换率年比情况;营销业者可以在 3 周内获得 2 倍的广告支出回报。;iOS 的 ROAS 略有竞争优势,但价格却是 Android 安装成本的 4 倍。;;加勒比海地区很有盈利潜力。MENA(中东和北非)地区的 CPI 排名第三, 第 7 天的 ROAS 排名第三,也是一个隐藏的宝地。;东南亚地区的定价很诱人,但较低的 ROAS 表现却并不乐观。;;;;;;;;;;;非自然方法的用户保留时间更长,结果平均比自然方法高 16%。;;;;;;;;;;;;对硬核游戏最忠诚的地区??持不变。北美领先,其次是亚太地区和欧洲。;;;日本的保留率上一年仅排在第七位,但今年的表现令人印象深刻,跃 居该组首位。;;;;;;;;;;;美国的 CPI 最高,比上一年增加 14.9%。但与此同时,所有其他国家的 CPI 均出现下降,巴西更是下降了 9 倍之多,成为该组议价最低的国 家。;;美国的 iOS 成本最高,在 Android 平台的成本排名第二。值得注意的是, 虽然 Android 表现领先于 iOS,在第 30 天的 ROAS 更高,但仍落后全球 基准近 1 个百分点。;加拿大在这两个平台的安装成本均明显低于日本和美国,但较低的 ROAS 弱化了这一优势,ROAS 比全球基准低 2.7 个百分点。;日本结合了高价格和高回报的两个特点。iOS 的 30 天 ROAS 比全球基准 高 10.2 个百分点,Android 则高出 8.6 个百分点。;德国的 iOS 成本高(比全球基准高出近 19%),同时 ROAS 排名第 二。Android CPI 是全球基准的 2 倍,ROAS 则比全球基准低 0.5 个 百分点。;Android 平台是英国玩家的首选。该平台的 CPI 价格为 $2.36,非常 诱人,ROAS 表现也印象深刻(在该组仅次于日本和韩国,排名第三) ,这样的组合也极具潜力。;韩国的 Android 30 天 ROAS 超过全球基准 1.2 个百分点。但是, 2.8 倍高的 CPI 抵消了这个优势。;成本最低(比全球基准下低 7 倍)和 ROAS 最弱的组合,可能会带来 更多麻烦而非机遇。;;

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