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17173第七届中国网络游戏
市场调查汇报
20XX年
版权申明:该汇报全部图片、表格及文字内容版权归17173和上海艾瑞市场咨询全部。其中,部分图表在标注有数据起源情况下,版权归属原数据全部企业。艾瑞企业取得数据路径起源于公开资料,假如有包含版权纠纷问题,请立即联络艾瑞企业。
目 录
TOC \o "1-3" \h \z \u 调查背景 3
历届回顾 4
汇报说明 5
汇报摘要 6
1. 中国网络游戏玩家基础用户属性 8
1.1. 中国网络游戏用户职业分布 8
1.2. 中国网络游戏用户年纪分布 9
1.3. 中国网络游戏用户网龄 10
1.4. 中国网络游戏用户网络游戏年纪 11
1.5. 中国网络游戏用户文化程度 12
1.6. 中国网络游戏用户性别百分比 13
1.7. 中国网络游戏用户在游戏中使用性别百分比 14
1.8. 中国网络游戏用户地域分布 15
1.9. 中国网络游戏用户收入情况 16
2. 中国网络游戏用户用户行为 17
2.1. 中国网络游戏用户关键电信服务商 17
2.2. 中国网络游戏用户天天游戏时间 18
2.3. 中国网络游戏用户游戏时间段 19
2.4. 中国网络游戏用户最长单款游戏连续时间 20
2.5. 中国网络游戏用户关键游戏地点 21
2.6. 中国网络游戏用户服务器选择方法 22
2.7. 中国网络游戏用户关键游戏目标 23
2.8. 影响中国网络游戏用户选择游戏原因 24
2.9. 中国网络游戏用户离开某款游戏原因 25
2.10. 中国网络游戏用户周围好友不玩游戏原因 26
2.11. 中国网络游戏用户了解游戏信息路径 27
2.12. 中国网络游戏用户常常下载手机游戏类型 28
2.13. 中国网络游戏用户了解手机游戏信息关键路径 29
2.14. 中国网络游戏用户使用手机品牌 30
2.15. 中国网络游戏用户电脑起源 31
2.16. 中国网络游戏用户电脑CPU品牌 32
2.17. 中国网络游戏用户对CPU作用态度 33
2.18. 中国网络游戏用户电脑中毒频率 34
2.19. 中国网络游戏用户最常见防毒方法 35
2.20. 影响中国网络游戏用户选择防毒软件原因 36
2.21. 中国网络游戏用户常见护眼方法 37
2.22. 游戏对中国网络游戏用户皮肤影响 38
2.23. 中国网络游戏用户常见护肤方法 39
3. 中国网络游戏用户消费行为 40
3.1. 中国网络游戏用户游戏消费情况(不含上网费) 40
3.2. 中国网络游戏用户能够承受月最高付费额(不含上网费) 41
3.3. 中国网络游戏用户发生过虚拟物品交易金额 42
3.4. 中国网络游戏用户能够承受虚拟物品交易金额上限 43
3.5. 中国网络游戏用户认可代练支出金额 44
3.6. 中国网络游戏用户游戏花费关键起源 45
3.7. 中国网络游戏用户游戏点卡及软件购置地点 46
3.8. 中国网络游戏用户最有可能消费游戏周围 47
3.9. 中国网络游戏用户最认同异业合作行业 48
3.10. 中国网络游戏用户在游戏过程中常常使用快速消费品 49
4. 中国网络游戏用户行为偏好 50
4.1. 中国网络游戏用户最喜爱游戏收费模式 50
4.2. 中国网络游戏用户最喜爱游戏类型 51
4.3. 中国网络游戏用户在游戏中最喜爱做事 52
4.4. 中国网络游戏用户最喜爱游戏活动 53
4.5. 中国网络游戏用户对游戏异业合作态度 54
5. 中国网络游戏用户其它行为和偏好 55
5.1. 中国网络游戏用户最常去视频网站 55
5.2. 中国网络游戏用户对自己制作视频态度 56
5.3. 中国网络游戏用户最喜爱视频类型 57
5.4. 中国网络游戏用户最认同游戏宣传路径 58
5.5. 中国网络游戏用户对在游戏视频中添加广告态度 59
5.6. 影响中国网络游戏用户选择游戏视频原因 60
5.7. 中国网络游戏用户最认同游戏视频题材 61
5.8. 中国网络游戏用户制作游戏视频目标 62
5.9. 中国网络游戏用户最认同大中型休闲游戏升级方法
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