第3课鼠标陪我玩一玩三年级信息技术上册教案.docxVIP

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  • 2020-10-07 发布于山东
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第3课鼠标陪我玩一玩三年级信息技术上册教案.docx

本课处于学生接触信息技术课的起始阶段, 游戏是 E 时代孩子生活的重要组 成部分。在游戏中,学生往往能发挥出意想不到的潜能。因此,作为信息技术课 的老师,应该以电脑游戏作为载体, 培养学生学习电脑的兴趣, 让学生熟练鼠标 操作,锻炼学生的思维能力, 同时我们也应该教育学生玩一些益智游戏, 不玩迷 信、暴力、色情游戏、不沉溺游戏。 教学目标: 了解几个小游戏的游戏方法。 学资源网:学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序; 熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作; 感受电脑的无穷魅力,培养同学们对电脑的兴趣。 引导同学们正确地看待电脑游戏。 教学重点: 通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。 教学难点: 各个小游戏不同的游戏方法。 教学准备: 机器的调试、 flash 填色游戏, flash 拼图游戏。 教学过程: 一、 导入 师:同学们在上节课已经认识了鼠标, 并且学会了鼠标的简单操作, 谁先来介绍一下鼠标的的组成部分,并说说如何正确的拿鼠标。 说说鼠标单击、双击及拖动时要注意什么? 同学们对鼠标的操作基本上都是刚刚开始接触, 可能还不太熟练, 今天这节课就让我们一起来通过几个小游戏来练练,大家想不想中了? 二、 尝试学习 师:我们现在有一个填色游戏, 大家看桌面上, 找到图标了吗?我们怎么打开和关闭这个游戏呢?自己先来试试吧 三、 交流 请学生上台来演示方法, 并要求用在操作的同时讲出方法。 (教师视实际情况补充) 小学资源网: 再让会的学生上台来示范怎么来玩这个游戏。 四、 学生实践 师:接下来就给你喜欢的图案, 填上漂亮的颜色吧。 一位同学好了就得马上换旁边的同学啊。 旁边没轮到的同学要不要开小差啊, 看看你的同桌有需要你帮助的地方吗? 教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导。 给实践操作能力较弱的同学给予肯定与鼓励。 五、 交流比赛 请学生交流自已的作品; 师生点评学生作品的优点及不足的地方。 看来一个填色游戏对于我们同学来说太简单了, 接下去我们来玩一个难度高一点的游戏。 看桌面上, 找到拼图游戏了吗?老师不讲, 你们自己能玩吗?如果有不懂的地方,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。 巡视学生操作情况,重点指导不会同学。 请学生展示自己的拼图成果,并交流拼图方法。 师:接下去我们现进行一个比赛, 和同桌比一比, 看谁完成拼图花的时间 短。 总结小学资源网:先请学生说说怎样才能打开一个软件?怎样才能关闭一个软件? 对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出学习希望;

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