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游戏制作系列教程第三课:认识菜单I.docx

Unity3D PRO 3D游戏制作系列教程第三课:认识菜单I Posted on 2013年01月17日 by U3d / \o 查看 PRO3D游戏制作系列教程 中的全部文章 PRO3D游戏制作系列教程/被围观 424 次 工程视图 上一讲只说了一下窗口布局的排列,没有告诉大家那几个视图分别是什么?是做什么的? Unity3D PRO3D游戏制作系列教程(三):认识菜单I 上图是我们做游戏必定会用到的5个视图: Scene 视图:我们可以在这里面摆放我们的3D物体,调整他们的大小、位置、旋转角度等等等等 Game 视图:这个视图中显示的内容就是我们游戏场景中的那个MainCamera所拍摄到的内容 Hierarchy 视图:这个东西,好多地方翻译为层次视图,理论上讲这个翻译是没问题的,只是对于初学者来说可能不懂为什么叫做层次视图,想要知道为什么叫他层次视图首先我们需要知道这个视图中显示的都是些什么东西。我们很容易就能够发现,这个层次视图中的内容和Scene视图中的游戏物体一一对应,也就是说这个层次视图其实就是Scene视图的一种列表形式,这个表中的每一条目都对应着Scene视图中的一个物体。但是相对于Scene视图,层次视图能很直观的看出各个物体之间的关系,比如谁是谁的子物体?能很直观很有层次性地看出游戏中每个物体之间的关系,这就是层次视图。 Project 视图:这个

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