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- 2020-10-07 发布于山东
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一年级数学教案《找规律》教材分析
1?例 1 突出探索规律时的数学活动。
1 的教学从游戏开始。把 1~10 这十个数从左往右顺次排列,组成一张数表,游戏的方法是,用红框在数表里框数,分三次进行。第
一次只框两个数,第二次要框三个数,第三次框更多个数。
第一次游戏,先框出数表左端的两个数 1 和 2,算出它们的和是
3。再任意移动红框的位置,可以看到各次框出的两个数都不会完全相同,因此两个数的和不可能相同。一共可以得到多少个不同的和提出了游戏里的数学问题,把教学的注意力集中到研究红框在数表中有多少个不同的位置。学生首先会想到第一种方法,随着红框从数表的左
端逐渐移到右端,依次计算 1+2=3、2+3=5......9+10=19 ,数数一共写
了 9 个算式,得到 9 个不同的和。第二种方法有两个特点:一是对问
题的理解十分准确。一共可以得到多少个不同的和这个问题,是问和
的个数,不是问和是多少,所以不必进行求和计算。二是应用了图形
平移的知识,通过红框从左往右依次平移一格得出了结果。其中,红
框平移 8 次,能得到 9 个不同的和,是需要突破的难点。在第一种方
法的基础上理解并使用第二种方法,学生数学活动的水平有了提升,
也为继续进行的游戏和探索规律构筑了平台。
第二次游戏,红框每次框出三个数,和第一次游戏相比,有两点
提高:一是只用平移的方法找答案。在前一次游戏中体会了平移是解决这类问题比较好的方法,在这次游戏中学生必然乐意应用这种方法。二是初步感知每次框出的数多,得到不同的和的个数少。这一感
知一方面能在问题的答案上获得:每次框 2 个数,得到 9 个不同的
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和;每次框 3 个数,得到 8 个不同的和。另一方面能在平移的过程中体会:每次框的数少,红框平移的次数多,得出的和的个数多;每次框的数多,红框平移的次数少,得出的和的个数少。显然,通过这次游戏,学生对用平移方法解决问题的体验深了,为发现规律迈了坚实的一步。
第三次游戏,在同一张数表里,每次框出更多个数,如 4 个数、 5
个数,分别能得到几个不同的和?安排学生继续实验,并把数据都填入一张表格。有前两次操作的经验,这里可以根据自己的需要选择活动的方法。或是仍旧用红框逐次去框数,或是看着数表想像框的活动。
通过这次活动,对这类现象的感知得到进一步的充实,更清楚地看到,每次框的数的个数越多,红框平移的次数越少,得到的和的个数也越少,它们之间是有联系的。
得出规律是例题最关键的教学环节。带着教材里的两个问题逐行观察表格里的数,研究平移次数与每次框的数的个数之间的关系,以及得到不同和的个数与平移次数的关系,找到的共同特点就是这类现象的规律。平移次数与每次框的数的个数的关系,在表格中能看到的
是:它们相加的和都是 10(数表里有 10 个数)。由此推理, 10 减每次框的数的个数等于平移的次数。如果联想平移红框的操作,就能体
会这个关系是合理的。如在数表左端框出 3 个数,数表里还剩 7 个数,红框还能向右平移 7 次。发现和的个数与平移次数的关系比较容
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易,表格里能看到平移的次数加 1 等于得到的和的个数,在几次操作活动中都有这一体会。发现的规律要用自己的语言,顺着填的表格,
从左到右概括地讲述。如数表里有 10 个数,减每次框几个数等于平移次数,平移次数加 1 得到几个不同的和。看着表格讲述比较方便,关系清楚,也有助记忆。
试一试增加了数表里的数(从 10 个变成 15 个),练一练把数表换成正方形图案连成的花边。要求利用例题里的规律,说出几个问题
的答案,在应用中进一步体会和巩固发现的规律。还要注意的是,试一试直接说出可以得到多少个不同的和,练一练直接说出有多少种不同的盖法,它们都没有问平移多少次。这是因为平移是解决这些问题的手段,平移次数是解决问题时应该主动思考的中间数量。
2?例 2 用较简单的规律构建稍复杂的规律。
2 的素材是在墙面上贴瓷砖,每块瓷砖都是大小相同的正方形。4 块花色瓷砖拼成正方形,组成一个图案。把这个图案贴在墙面任意一个位置,称为一种贴法。要解决的问题是图案在墙面上一共有多少种贴法?显然,图案在墙面上的位置,可以在同一行左、右移动,
还可以在同一列上、下移动,这是例 2 比例 1 复杂的地方。但是,无
论图案从左往右移动,还是从上往下移动,计算平移次数的方法与例 1
是一致的。所以,这道例题要以例 1 的规律为基础,构建稍复杂一些
的规律。
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首先是理解题意,激活相关的经验。示意图的墙面上贴了瓷砖,中间的 4 块组成一个图案。把图案贴在这面墙的任意一个位置引发想像,可以把图案贴高些,也可以贴矮些;可以把图案贴在墙面的左边,也可以贴在右边。经过交流和整理,得出两条线索,即教材呈现
的两种思考。这两种方法都是把例
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