中手势操作插件FingerGestures的使用方法.docxVIP

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中手势操作插件FingerGestures的使用方法.docx

Unity中手势操作插件FingerGestures的使用方法 Posted on 2013年07月21日 by U3d / \o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程 /被围观 43 次 FingerGestures是Unity中的一个手势操作的插件。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的。 FingerGestures方便检测各种输入手势,比如轻敲、拖拽、扫过、长按、捏、或拧等。 特性   为易用性和速度,对代码进行了重写。   自定义手势的识别+编辑器。   内建的对象拾取。   支持基于消息的事件。   支持PlayMaker。   支持Retina显示屏。 ?? ? 001 usingUnityEngine; 002 usingSystem.Collections; 003 ? 004 publicclassFingerEvent1:MonoBehaviour 005 { 006 ? 007 voidOnEnable() 008 { 009 //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。 010 ? 011 //按下事件:OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来

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