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Unity中手势操作插件FingerGestures的使用方法
Posted on 2013年07月21日 by U3d / \o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程 /被围观 43 次
FingerGestures是Unity中的一个手势操作的插件。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的。
FingerGestures方便检测各种输入手势,比如轻敲、拖拽、扫过、长按、捏、或拧等。
特性
为易用性和速度,对代码进行了重写。
自定义手势的识别+编辑器。
内建的对象拾取。
支持基于消息的事件。
支持PlayMaker。
支持Retina显示屏。
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001
usingUnityEngine;
002
usingSystem.Collections;
003
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004
publicclassFingerEvent1:MonoBehaviour
005
{
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?
007
voidOnEnable()
008
{
009
//启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。
010
?
011
//按下事件:OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来
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