自带LightMapping和3DsMax烘焙贴图的小对比.docxVIP

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  • 2020-10-09 发布于山东
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自带LightMapping和3DsMax烘焙贴图的小对比.docx

Unity自带LightMapping和3Ds Max烘焙贴图的小对比 [复制链接] 电梯直达 楼主 发表于 昨天?11:02 | 只看该作者 | 只看大图 对于做虚拟现实的朋友来说,烘焙贴图应该不是一个陌生的东西。想要在有限性能的电脑上面即时运算较好的光影效果,一般都会采用烘焙贴图的方法。而除了在3dmax里面烘焙贴图之外, Unity3D也自带了LightMapping烘焙贴图的功能。下面我们来做一个小例子,对两者的意义和效果做一个小对比。 在3dmax里面,我简单的建立了几个模型,并分别赋予他们不同的颜色: 然后使用3dmax自带的光线追踪渲染一下,会出现这样的效果: 很明显的,光线追踪之后的渲染效果比没有光线追踪时立体感强了很多。这是因为高级渲染器模拟了真实环境里面光线的各种反射和散射,使物体看起来接近真实的效果。 我们所要做的烘焙,其实就是把这种经过高级渲染器计算的光影效果,记录在贴图上面。 我对上面的几个物体展了UV,并使用3dmax的烘焙功能,烘焙出相应的贴图。并把这个带着UV信息的模型导出为FBX,放进Unity里面。 在unity里面,我拉出了两个模型,一个按照原来的颜色直接给予他材质,另外一个把3dmax里面烘焙的贴图贴上了模型,会出现上图的情况。场景里面也没有打

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