2020年手游新政7月实施.docVIP

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2020 年手游新政 7 月实施 近日,有消息出, 20xx 年手游新政将于 7 月实施,下面是详细内 容。 一部由热门游戏《魔兽争霸》改编的电影最近热映,这让众多资 本更加关注游戏行业。随着智能移动设备不断升级,用手机、 iPad玩 游戏变得越来越容易。细数国产游戏,伴随《魔域》手游版的上线, 年收益百亿级俱乐部的游戏 IP(即知识产权 )均已经开发改编成手游。 业内预计,国产游戏将逐步呈现移动化、互联化和泛娱乐化。 现状 百亿俱乐部成员纷纷上线手游 现在,打开 AppStore 就可以看到,在游戏畅销排行榜中,有客 户端游戏 IP 改版的手机游戏占据了榜单的前五名。可以这么说,由 端游 IP 改编而来的手机游戏市场表现最为强劲。 《梦幻西游》《剑侠 情缘》《征途》等曾经风靡一时的端游,在改编手游后都位于各大销 售榜单前列。 端游改编成手游起源于 20xx 年。文化部发布的《 20xx 中国网络 游戏市场年度报告》显示,完美世界将旗下《神雕侠侣》端游改编为 手游获得成功之后,国内掀起了一股端游 IP 改编手游的热潮。 早早地进入手游市场,作为转型先驱者的是一批稳定运营 10 年 之久、年收益过 10 亿元、总收益过百亿的游戏产品,它们被游戏圈内称作 百亿俱乐部成员 。其中包括《梦幻西游》 《大话西游》《剑侠系列》《传奇》以及《魔域》等几款产品。 《梦幻西游》《大话西游》由网易亲自操刀代理,市场反响不凡。 而《剑侠情缘》和《传奇》 ,当时的制作公司西山居和盛大为了更好 的市场,将其交给腾讯代理发行。其中《剑侠情缘》上线第一周,就 位列 IOS商店免费榜和畅销榜的榜首位置。 《魔域》不久前也推出手游版本,但市场表现平平。不过其公司正在放出信号,准备找成熟的代理商运行,打算二度杀入手游市场。 照此看来,百亿俱乐部成员,早早地完成了华丽的转身,同时也让更多的游戏厂商看到端游转向手游过程中的巨大价值。 分析 端游市场逐渐趋于饱和 纵观国产游戏发展历史,从单机到网游再到页游、手游,端游在国内已经发展了十几年时间。 这期间,端游在国内的发展经历了一个蜕变过程。 有业内人士认为,从 20xx 年至今,国产游戏共经历三个阶段。第一阶段是 20xx 年到 20xx 之间,在单机游戏的黄金时期后,随着互联网的发展,中国网游市场逐渐崛起。 多人在线游戏的超高利益慢慢凸显,越来越多的厂商开始转型涉足网游。彼时, 《热血传奇》《梦幻西游》等网络游戏开始爆发出惊人的生命力和创造力。 第二阶段是 20xx 年之后的两年时间,以《征途》为代表的中国模式开始盛行。盛大游戏率先实行 游戏免费、道具收费 商业模式,掀起国产网游大爆发。 第三阶段就是电竞时代。 20xx 年,国家体育总局将电子竞技正式划为第 99 个体育项目。世界电子竞技大赛 (即 WCG) 的成立,让电子竞技出现在世界舞台上,并在国内引发电竞热。 业内普遍认为,在端游时代初期,整个市场受资深玩家影响较大。 可以说,端游时代是核心用户主导市场时代。对此,完美世界方面表示,端游时代较为注重玩家体验,所以在产品的设计方面,都注重玩法、交互性,还要能不断升级,有新的系统和副本来拓展。同时,端 游也十分重视玩家的凝聚力,需要用官方网站、公会、论坛、 QQ 群 等方式让玩家形成一个团体。 如果玩家认可了一款游戏, 那可能就会伴随着这款游戏很多年。 市场方面,中国音数协游戏工委表示,自 20xx 年以来,端游市 场同比增长率就持续下降。 20xx 年,客户端游戏销售收入为 611.6 亿 元,同比增长 0.4%。报告认为,随着逐年下降的增长率,该市场已 经日趋饱和。而移动游戏销售收入为 514.6 亿元,同比增长 87.2%, 增长率远高于端游市场。 转向手游是大势所趋 作为国家大力扶持的文化创意产业, 游戏产业近两年呈爆炸式增长。各方资本汹涌流入,移动智能终端的普及和带宽的提速,同时对移动游戏产业增长量起到至关重要的作用。 知名互联网学者李易介绍, 国内的端游转向手游, 业内公认的时间其实是 20xx 年。 因为 20xx 年第一代 iPhone 出现,次年 AppStore 问世。 李易表示,那时候,全世界所有的开发者都聚集到这个平台 上,各类前所未有的应用程序横空出世。同时,伴随着苹果手机的使用速度、重力体验等突破性感受,移动互联网时代正式来临。在苹果 手机之后,才有谷歌的跟进。 跟 PC 相比,人们大多数时间都消耗在手机上。 李易认为,相应的,更轻、更碎片化的手机游戏让用户更为青睐。不受时间和地域限制,手机游戏可以随时随地地玩。 知名游戏企业西山居一名负责人表示, 传统端游用户容易受上网设备、地点、环境影响,导 致许多端游用户因年龄增长、工作变化、生活环境变化而流失。从而积累了大量 想玩却没

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