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论文范文:交互叙事在多角色游戏上的实现及游戏者实践体验策略分析
第 1 章 绪 论 1.1 课题背景及研究的目的和意义 本课题为自选课题,主要依据专业方向“数字电影与空间交互叙事”中的“交互叙事”理论而定。随着全球数字化技术的不断完善和 IT 产业的迅猛发展,数字娱乐行业基于人们的数字娱乐需求,成为最有潜力的行业之一,而数字游戏产业作为数字娱乐产业的主要形式之一,其增长最为迅速。纵观数字游戏的发展,“交互叙事(Interactive Narrative)”和数字游戏始终是分不开的。首先,这个概念本身就是从数字游戏中诞生的,交互叙事是一种交互娱乐的方法,它能使用
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