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Geomagic Studio11 创建基本曲面创建基本曲面
创建创建基本曲面基本曲面
要点要点: 学习如何在三角面模式建立NURBS曲面,执行一些重新设计碎片的基本编辑命令
要点要点
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Files: \\geomagiclesson\TutorialData\rear_fender-surf.wrp
1. Open rear_fender-surf.wrp. 这是一个汽车挡泥板的扫描数据,包含80,000个三角面
2. 改成前视图前视图.应用Ctrl+D来使试图在屏幕上最佳显示。
前视图前视图
.
3. 在创建碎片边缘之前,用户首先需要确定称作轮廓线轮廓线的实体,它可以由手动指定,也可以由软
轮廓线轮廓线
件根据模型曲率自动侦测。轮廓线用来指导曲面节片的构成并且允许对节片组成进行轻松的编辑。
4 .从Patches菜单中选择Detect Curvature。这项功能可以在模型上根据曲面曲率自动突出轮廓
线。
5 .设置 Target Granularity 数值为 6 ,设置 Contour Level 数值为 0.10 。在Simplify Contour
Lines 前打勾,点击 Apply 。软件将根据这两个参数计算模型表面曲率最高的部分(参见帮助章节来进一步。
。。
了解这两个数值)。完成后应类似下面图象,显示桔色和黑色的线。桔色的轮廓线显示曲率最高的区域。
6 .点击OK关闭对话框。你会注意到一条连续的桔色轮廓线穿过挡泥板的中心,我们现在手动选择
一些黑色实体使他们变成额外的轮廓线。
7 .从Patches菜单中选择Promote/Constrain命令。开始点击下图所示五个黑色实体,使他们变成
轮廓线。完成后模型应如下正确显示。
小技巧:小技巧:为了更方便选择线,使着用Rectangle或Paintbrush工具
小技巧小技巧::
8.如果不小心选到了不想好的线,按住Ctrl并点击此线删除它。
小技巧:小技巧:在三角面模型形成闭环或者边界的起终点时,轮廓线是最有效的。单一的轮廓线不能
小技巧小技巧::
确定零件形状。
9. 点击OK关闭对话框,你现在可以看到模型被分成五部分,或者叫被轮廓线分成五个区域。软件
将在这些区域里构建边界。
10.从Patches菜单中选择Construct Patches命令。 设置Target Patch Count数值为100。在
Optimize Vertex Degree前打勾并点Apply 。这想功能将在三角面上生成大约60个四边的节片…这些是其他
软件做不到的!你可以告诉软件让其生成1到10,000个节片。
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