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OpenGL 实现俄罗斯方块
一、 设计思路
本程序采用以C++为基础并利用OpenGl 库函数的方式实现俄罗斯方块程序,实现
俄罗斯方块中正方形,T 形,L 形,反L 形,直线型,Z 字形,反Z 字形七种形状的变
换操作,七种形状的坐标被存储在一个三维数组中,每次随机选择一个形状生成并下落,
在下落过程中监听键盘事件。
二、 详细设计说明
本程序中主要的函数及其作用说明如下:
down :定时下落函数,由glutTimerFunc(1000,down,1);函数设置每隔 1000 毫秒即调用
一次该函数,在函数中将方块的所有纵坐标减一个单位。
key :键盘事件监听函数,当键盘上有按键被触发的时候即调用该函数,函数内部支持
w ,a ,s,d 四个键的响应,依次代表方向键上,左,右,下,其中w 键是用来
控制图形变换的,每次按w 键时,图形在现有基础上顺时针变换一次。
CheckConflict :冲突检测函数,检测方块下一次将要移动的位置是否会碰到已有的方块
或者左右两边的墙壁。
CheckDelete :每一次方块落到底部之后,调用该函数检查是否有满行,如果有则调用
Delete 函数删除该行。
myDisplay1 :作图函数。
Change :变换函数,主要是通过计算变换后的图形与之前图形的坐标关系来实现。
三、 源代码
#includeGL/glut.h
#includestdlib.h
#includeiostream
#includetime.h
#includewindows.h
using namespace std;
#define LEFT a
#define RIGHT d
#define UP w
#define DOWN s
#define START 0//定义图形的范围
#define END 19
#define SIZE 25
/*
*初始化七个二维数组,即七个块刚开始产生时出现的位置
*这里需要考虑的情况是:刚开始产生时有的方块还只露出来一部分,
*如果这个时候按了UP 键进行变换应该怎么处理
*本程序最初设计并不考虑这个问题,一开始即画出方块的各个部分,以后再考虑完善
的事情
1
*另外,记录坐标的顺序为从左至右,从上至下
*/
GLfloat b[][5][3]={
{{0.0f,0.9f},{0.0f,0.8f},{0.0f,0.7f},{0.0f,0.6f}},//1、记录长条四个坐标
{{-0.1f,0.9f},{0.0f,0.9f},{-0.1f,0.8f},{0.0f,0.8f}},//2、记录正方形
{{-0.1f,0.9f},{-0.2f,0.8f},{-0.1f,0.8f},{0.0f,0.8f}},//3、T 字形
{{-0.1f,0.9f},{0.0f,0.9f},{0.0f,0.8f},{0.1f,0.8f}},//4、记录Z 字形
{{-0.1f,0.9f},{0.0f,0.9f},{-0.2f,0.8f},{-0.1f,0.8f}},//5、记录倒Z 字形
{{-0.1f,0.9f},{-0.1f,0.8f},{-0.1f,0.7f},{0.0f,0.7f}},//6、记录L 字形
{{0.0f,0.9f},{0.0f,0.8f},{-0.1f,0.7f},{0.0f,0.7f}},//7、记录倒L 字形
};
GLfloat curLoc[5][3];
GLint currentBlock=2;//记录当前正在下落的是第几种方块,顺序如上面所示
GLint turn[7]={0};//应该变换成第几种形态了
GLfloat xd=0.0f,yd=0.0f;
/*
这里定义的over 是用来判断方块是否到达了不
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