游戏剧本创作流程.docxVIP

  • 127
  • 0
  • 约7.18千字
  • 约 12页
  • 2020-10-16 发布于天津
  • 举报
游戏剧本创作的流程 游戏剧本的主要成本包括——主题、故事、角色、世界。再策划阶段,这些因素是相互影响 的。 策划阶段要做的事情: 主题:一般在策划阶段就要确定 故事:大致决定故事的主要流程 角色:大致确定主要角色以及角色的设定 世界:大致决定时间、地点 目的:这也是要在策划阶段就要确定的。 具体各个项目以后会详细解释。 第一部分 剧本制作阶段 根据上述五个方面, 开始制定 PLOT ,也就是剧本的骨干, 然后根据骨干, 充实游戏的构成。 剧本的构成主 要分 4 个部分,也就是 序、发展、转折、结局四个部分。而一般游戏更加推荐划分为三部 分——简短开始、 然后逐渐高涨的推进来增加期待感、 最后急速进入高潮并结尾。 这样留给读者的记忆会更加 深刻。 备注:本讲座根据日本相关书籍翻译整理。 例: 做了这样一个梦。 我抱著胳膊坐在女人枕边,仰躺著的女人温柔地说:我将要死了。女人的长发铺陈在枕上, 长发上是她那 线条柔美的瓜子脸。 白晰的脸颊泛出温热的血色, 双唇当然也是鲜红欲滴。 怎么看也看不出 将要死去的样 於是,子。可是,女人却温柔且清晰地说:我将要死了。我也感到,女人真的快要死了。 我俯视著她的脸 再度问说:是吗?你快要死了吗?女人睁大双眸,回我说:是啊,我一定会死。在那双大又 湿润的眸中, 於是, 细长的睫毛包裹著一片漆黑。而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。 比如这样的一段小

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档