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《Java 应用开发》
课程设计报告
题 目: JAVA 小游戏 - 贪吃蛇
指导老师:
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目 录
一、系统总体设计
(一)设计目标及完成功能
本软件是针对贪吃蛇小游戏的 JAVA 程序,利用上、下、左、右方向键来改
变蛇的运动方向,长按某个方向键后,蛇的运动速度会加快,在随机的地方产生
食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常进行游戏,
在到达固定的分数后,游戏速度会加快。
1.窗口功能说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,成绩窗口,游戏帮
助和关于作者窗口。
2.菜单栏分别为:游戏菜单和帮助菜单
其中,游戏菜单包括开始游戏和退出游戏两项;帮助菜单包括游戏帮助和
关于作者两项。
(二)系统结构设计
游戏窗体
游戏菜单 分数排行 帮助菜单
开 退 游 关
始 出 戏 于
游 游 帮 作
戏 戏 助 者
《Java 应用开发》课程设计报告
图 1-1 系统结构图
二、详细设计
(一) 界面设计
贪吃蛇游戏的基本运行界面
(1)生成初始界面:
图2-1 初始界面
(2)游戏菜单栏:
2
《Java 应用开发》课程设计报告
图2-2 游戏菜单
(2)积分排行菜单栏:
图2-3 积分排行菜单
(3)进行游戏界面:
点击“游戏”,进入游戏菜单,选择“开始游戏”,或者使用快捷 “Ctrl+O”
来开始游戏。红色为贪吃蛇的身体部分,黑色方块为食物。得分后,分数
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《Java 应用开发》课程设计报告
和得到食物数在左上角处实时显示。
图2-4 进行游戏
(5)游戏结束界面:
当蛇撞到墙壁或者自身的时候游戏结束。
图2-5 游戏结束界面
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《Java 应用开发》课程设计报告
(二) 系统设计
表 2-1 主要事件监听接口
事件监听器接口 接口中的方法 所处理
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