unity虚拟现实应用设计 文物数字化虚拟还原 3使用PS处理纹理.pptxVIP

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文物数字化虚拟还原 使用PS处理纹理;将先前渲染的UVs纹理模板文件Template.jpg进行裁切,只保留器腹中的一个纹理坐标簇,并将画布大小的高度调整成与宽度一致,再使用图像大小命令将图像大小的宽度与高度设置为2048像素。;通过互联网搜索关键字“青铜器 象纹”,获取相对较为清晰的纹理图像。将其色彩反转后作为新的图层置入Template.jpg文件中,参考右侧示意图,调整其大小和位置。图中红色、蓝色线条可帮助学习者理解象纹纹理位置与大小的调整依据。;根据右边示意图,对象纹???行变形处理。;使用数位板在PhotoShop中自行绘制并存储为MuleiPattern.tif。如果没有数位板,可结合矢量绘图软件的路径绘制功能进行创建。 如欲取得最佳效果,应选择Mudbox或Zbrush等软件进行细致雕刻并烘焙相应的法线贴图。

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