Unity3D虚拟现实交互制作(拓展) Unity3D虚拟现实交互制作(拓展) 使用Unity开发Hololens入门教程.docx

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使用Unity开发Hololens入门教程 本文将深入介绍使用Emulator(模拟器)开发Hololens,教大家如何使用Visual Studio和Unity打造你的第一个Hololens项目。 预先准备在编写代码之前,请先确定计算机满足最低配置要求并安装了SDK。计算机应该满足下列要求: 64-bit Windows 10 专业版、企业版或者教育版(家庭版不支持Hyper-V) 64位 CPU 8 GB或更多的 RAM 必须在BIOS中支持并启用以下功能: - 硬件辅助虚拟化 - 二级地址转换(SLAT) - 基于硬件的数据执行保护(DEP) GPU(模拟器可能与不支持的GPU一起工作,但是速度会显著减慢) - DirectX 11.0 或更新版本 - WDDM 1.2驱动或更新版本 注意!计算机需要开启硬件虚拟化来虚拟硬件(需要更改BIOS设置)。更多关于系统要求与SDK的信息请点击[阅读原文]查看。 0安装SDK安装SDK所需的步骤如下: 开启Virtualization 开启Hyper-V 安装 Visual Studio 2015 Update 2 安装模拟器 安装Unity Technical Preview 请点击[阅读原文]查看下载链接。 1新建Unity项目 所有配置准备完毕,就可以开始动手制作了。首先启动Technical Preview (5.4.0b10)并创建一个新的项目。指定好项目存放位置和名称。确保选定了 3D模式。然后点击创建项目。 Unity是一个神奇易用的游戏引擎,具有强大的3D编辑器。它的初衷是为了快速开发游戏,现已用于商业应用开发。 Unity提供免费和收费版本。下面的截图使用的都是收费版本,但是开发Hololens应用并不需要付费版本,免费版本也一样可以完成。 2配置Main Camera 新建项目后Unity会显示一个空的3D场景。这就是Unity Editor(Unity编辑器)。看到如下面板: 游戏面板展示游戏渲染效果。 场景面板展示布置在3D世界中的元素。可与该面板进行交互并重新排列元素的位置。 层级面板以列表的形式展示了场景中的元素。 检视面板展示选定元素的属性信息。 在全息应用中,主相机是使用者的视角(使用者眼睛所在的位置)。所以需要将主相机的位置设为0。选定主相机并将位置属性的X, Y, 和 Z值设置为0。(创建相机GameObject Camera) 3清除背景 Hololens的看到的世界和真实物理世界是一样的。传感器使得3D元素可以在实际物理空间中产生投影。因此,应用需要使用透明的背景。 要创建一个透明的背景,将Clear Flags(清除标识)属性设定为Solid Color(固定颜色),并将背景属性设定为[0, 0, 0, 0] 或者 16进制和RGBA的透明值): 4添加3D元素 现在先在场景中添加一个3D对象。在Hierarchy(层级)面板下点选Create → 3D Object → Cube。这样就会在场景中添加一个立方体。试着改变立方体的Position(位置)、Rotation(旋转)和Scale(缩放)属性。位置Z值意味着对象位置的远近。将这个值设定为正值就可以让它出现在前面。例如,如果将Z值设定为“2”,立方体就会出现在位于使用者面前2米的位置。(截图中能看到立方体的原因是因为添加了方向光,添加方式为Create → Light → Directional Light。) 5发布 你可以在场景中添加更多元素来创造自己的3D世界。场景布置完毕后,需要发布应用并使用模拟器测试。Unity支持多种发布目标平台。但Hololens只能与Windows Store(Windows商店)发布平台兼容。Windows Store是最新的Microsoft APIs(微软API)。在Windows Store发布的方式是点击File → Build Settings就会弹出如下的窗口。(如果Windows Store的选项的Build按钮是灰色的,无法按下并且提示No Windows Store Module loaded 意味着 UWP Runtime 的相应组件并没有被安装,请访问Unity Technical Preview页面下载相应的UWP Runtime文件。双击下载好的文件,并指定Unity所在目录,注意不是Unity Editor所在目录,安装完毕即可。) Build Settings 首先需要Add Open Scenes(添加打开的场景)。这会要求保存当前场景并将它打包到程序包中。 然后选定Windows Store作为构建目标 在SDK选项中选择Universal 10。 在UWP Build

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