《显卡相关知识》.pptVIP

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* * * * * * * * * (1)像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素) (2)纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理) (3)显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节) * * (1)像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素) (2)纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理) (3)显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节) * * (1)像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素) (2)纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理) (3)显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节) * * (1)像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素) (2)纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理) (3)显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节) * * * 显卡相关知识 大纲 基础知识介绍 常用工具介绍 NVIDIA NVAPI介绍 概念 显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器(Video adapter),是计算机最基本最重要的配件之一。显卡接收由主机发出的控制显示系统工作的指令和显示内容,然后通过输出信号控制显示器显示各种字符和图形。它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来。 分类 集成显卡:集成在主板或CPU上(集成在CPU上的显卡又称核心显卡) 优点:功耗小,发热低,需要系统内存。 缺点:性能略低,无法更换。 独立显卡:工艺技术可比CPU还先进。 优点:独立插槽,自带显存,性能较高。 缺点:功耗,发热大,额外的资金。 结构 显示芯片(GPU),在显卡上最大的芯片就是显示芯片。一般的显卡都采用单芯片设计的显示芯片,高档专业的显卡则通常采用多个显示芯片组合的方式。显示芯片就像专门用来处理图像的CPU,它可以完成某些特定的绘图功能,采用何种主显示芯片决定了一款显卡性能的高低。目前常见的显卡芯片上都有散热芯片或散热风扇,可使显卡稳定工作。 显示内存,显存与系统内存的功能是类似的,显存用来暂存显示芯片处理的数据,系统内存则用来存储CPU处理的数据。其容量与存取速度将直接影响显示的分辨率及其色彩位数。显存分辨率*色深位数/8。 显卡BIOS,存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还储存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。 接口,显卡总线接口,用于连接显卡与主板,使显卡和主板进行数据交换。视频输出接口,常见的有HDMI,Display Port,VGA,DVI等。部分新款显卡增加了Type-c接口。 原理 CPU将数据通过总线传送到显示芯片 显卡上的显示芯片对数据进行处理,并将处理结果存放结果在显存中 显卡从内存中将数据传送到RAMDAC并进行数/模转换 RAMDAC将模拟信号通过显示接口送到显示器 性能 GPU核心频率,显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。 流处理器数量,即着色单元,PixelShader(NVidia推出了CUDA并行计算架构,让显卡可以用于图形渲染以外的目的。所以把N卡的流处理器称作CUDA core。AMD也有类似的技术,叫AMD stream,相应的,AMD的流处理器也叫Stream Processor)。流处理器是一款显卡最核心的卖点,同架构显卡中,流处理器数量越多,性能也越强大,但流处理器数量的提升和性能的提升并不成正比,这也涉及到架构的流处理器效率问题 架构及制造工艺,更新的架构和制造工艺能够较大幅度的提示显卡性能。 性能 显存类型,显卡上采用的显存类型主要有SDR、DDR SDRAM、DDR SGRAM、DDR2、GDDR2、DDR3、GDDR3、GDDR4、GDDR5。目前的主流是GDDR3和GDDR5。 显存速度,频率,显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有1.2ns、1.0ns、0.8ns等,越小表示速度越快、越好。显存的理论工作频率

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