建筑动画制作 场景特效动画 05-建筑动画制作-鱼游特效创建-课程设计.doc

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课程名称:建筑动画制作课程 3dsMax建筑动画及后期特效 授课章节:第四讲鱼儿游动动画 主讲教师:何跃东 内容类型:实训课程 内容简介:运用3Dsmax课程软件制作鱼儿在水中游动的效果 1、课程导入:(课程解决一个重难点) 本节课程讲解运用3Dsmax如何制作鱼儿在水中游动的效果,运用max软件的“材质编辑器”、“路径变形”等命令制作鱼儿在水中游动的效果。 2、教学内容:(教学步骤) 打开3Dsmax,选择鱼的模型,打开“材质编辑器”,选择一个空白材质球,在“漫反射”贴图通道上添加一张位图,将材质贴图指定给模型。 给模型添加“VUW贴图”修改器,调整贴图的坐标和大小,确保材质贴图能满足制作动画的要求。 运用“样条线”创建鱼儿游动的路径(制作的时候,尽量把路径编辑为平滑的曲线)。 选择模型,在修改器面板中给模型添加一个“路径变形”修改器,点击“拾取路径”,然后点击“转到路径”,将鱼的模型附着在画好的路径上,适配一下鱼儿游动的方向。 把“时间滑块”拖到第0帧,点下“自动关键点”,再点击“设置关键点”,将“时间滑块”拖动到第200帧,将“路径变形”修改器“百分比”的参数改到100,关闭“自动关键点”,鱼儿的路径动画设置完成。 拖动“时间滑块”,预览鱼儿游动效果;选择模型,在顶视图中,连“路径曲线”一起随机复制,调整位置(避免鱼儿之间相撞),模拟一群鱼儿游动的效果。 保存已经制作好的鱼群文件。 将鱼群模型合并到场景中,调整鱼群模型在场景中的位置,预览效果。 3、学生反馈:(学生作业点评) 在课程教学中,学生会存在以下问题: (1)在给模型设置“路径变形”修改器的时候,模型会出现错乱的现象,要用“缩放”工具将模型缩小; (2)预览动画的时候发现鱼儿的灵活运用问题。熟练运用,积累经验,为本课程后面的课程的学习打下坚实的基础。 4、课程评价:(总结:重难点解决) 通过本课程的学习,让学生了解了3dsMax软件的“选择并链接”工具、“曲线编辑器”命令的运用,深入的为学生介绍了“蝴蝶飞舞”动画效果的制作及应用。 下面来看一下本节课程制作的最终效果! 本节课程结束!

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