新海诚动画制作技术及程序试分析.docx

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
欢迎共阅 新海诚动画制作技术及流程试分析 PACK 1 当我第一次看到我新海诚先生的动画《星之声》的时候,就深深的震撼了,这是一个个人动画的巅峰之作。新海诚先生的动画的画面对比强烈,具有强烈的视觉冲击力和动画效果, 3D技术和 2D技术融合,其中也融合和日本动画中低成本动画的制作的优点,在 一些必要的场面中的特效竟然也没有如同现在常见的 TV动画中的“节约”现象,实际 上我个人认为新海诚先生在制作动画中就对日本传统的 TV 动画商业动画进行了反思,所以我认为,新海诚先生其实有一个动画梦,只是一他真的做到了。 这些是写在前面的前话。作为一个曾经的职业动画人,我一直在思考星海诚先生的动画制作方法和特点。其实大家都可以在一些介绍中知道,星海诚先生的动画制作,用到了我们常用的一些软年,比如 ADOBE公司的 PHOTOSHOP,LIGHTROOM,AFTER EFFECTS,Illustrator,3D 方面我推测是使用了 3D MAX,至于视频非编上应该是使用了MAC平台上常用的 FUSION或者 ADOBE公司的 PREMERE,至于动画中有没有使用 MAC平台 上着名的 SHAKE进行特效处理或者光线处理,这个还是猜测,没有人来证明这个。其实也有疑问和 3D MAX平台结合很好的 COMBUTION有没有在 3D动画后期中使用呢? 制作方式是传统的有纸动画和无纸技术结合使用,在前期脚本和素材收集阶段,主要是先写出一个剧本和构思,在新海诚先生这个全能的动画监督眼中,在构思剧本的同时, 欢迎共阅 我想在脑中,很多场景都已经有了模糊的影子,或者基本的情景氛围,然后带着这样的剧本和情景氛围的感觉,到日本的各地进行外景素材的采集,我们在新海诚先生的所有的动画场景中,都有实际场景的影子的,在很多制作花絮中也了解到了这一点,在遇到自己需要的场景的时候,星海诚先生会拍摄下来现实中的场景作为素材来使用。 这些素材采集结束之后,要继续的工作就是动画分镜制作,动画场景情绪图制作,场景制作,人物设定,色彩设定等,分镜制作是所有影片必须要经历的一个过程,在美国的电影工业中, 有很多制作分镜的电影分镜美工来服务于那些不擅长自己绘画但是却非常厉害的导演,这些在很多书中都有阐述。我猜测新海诚先生先制作的过程中,开始的就是对分镜草图的构思和绘画优化, 这个过程中会先把自己的想法用分镜草图的形式进行绘画,然后再和小组的主创成员进行讨论,对各个场景进行删减和优化,对镜头的运动方式,场景构图,人物的动作和对白进行整理和优化,这一步结束以后。就会开始构思场景的气氛图,这个是一个很关键的一步,因为场景是使用冷色还是暖色,场景的气氛布局,还有光线的处理都会在这一步进行初步的体现,我们在新海诚先生的作品中大量的看到了眩光的效果,我之前在我的工作中和我的同事对这个效果进行讨论的时候,新 海诚先生的大眩光和大对比度的场景中这样的效果能整体提升动画的视觉冲击力, 也能增加一定真实感,特别是以现实场景作为依据的场景中的真实感认同感和视觉冲击力。 这些都决定了以后,就是人物设定和色彩设定了,一般这样的情况下,我们依照慎重的考虑,会制作几个场景来对色彩进行试应用,这个过程一般不会太长,但是对整体动画风格个色彩会有比较重要的作用, 不排除一些非常有经验的动画公司或者动画人直接跳过这一步很有天赋的用色,但是我觉得进行试应用是非常慎重的方法,虽然这一步肯定会提升一定的成本。到这一步的时候,一般会制作动态分镜,也就是我们常说的,草图 欢迎共阅 动画,对分镜进行一定的处理, 做成一个草图的动画, 色彩和画面的非常的潦草和简单,但是已经可以确定动画的走向和流程,甚至一个大体的动画效果和剧情的,缺少的是细 致的制作,对白,音乐和特效 pack 2 今天在新海诚中文非官方论坛上,看到一个关于 CUT 的说法,我个人的理解为,一个 CUT 为一个镜头, 一卡的说法是正确的, 通俗的理解为一个镜头, 通常一部影片是由若干个镜头来组成的, 所以镜头为一个 CUT。当色彩设定完成以后, 就是按照分镜和动态分镜的指导下进行一卡一卡的制作(一个 CUT,一个 CUT 的),这个时候要分成几个小 组,分别是背景,原画,和动画,原画对人物的动作进行设定和把握,背景则是场景,对场景的制作,镜头推拉设计等等,原画会把动的东西都进行一定的动作关键帧处理。 甚至为动画师在后面的工作中进行相关的指导,至于场景,则是经典的日式三层场景处理,远景一层,中景一层及进境一层,必要的时候,关于一些小物件的遮掩也是需要场景来提供的,至于动画融合性也需要在这里和动画师配合,这个是需要场景督导来领悟 的,比如说,近景的处理要无限贴近于人设的效果, 例如人设中人的阴影是分成三层的,光面,明暗分界线一个小区域,和暗面。那么在近景中也要如

文档评论(0)

183****9328 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档