小学信息技术三年级上小小按键快乐多.pdf

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《小小按键快乐多》教学设计 一、教材分析 本课在前 3 课学习键盘指法的基础上, 介绍了游戏 “鼠的故事”和 “激 流勇进”,其目的是让学生进一步规范指法及打字姿势, 进而提高打字速度 和准确率。虽是游戏,练习的内容却是综合性的。游戏的安排由 “字母→ 单词→句子”逐渐过度,易于学生接受。本课的学习内容符合学生的兴趣 需求,有利于保持和提高学生对本学科的学习兴趣。 二、学情分析 爱玩是孩子的天性。在本课的游戏过程中,学生难免会“忘乎所以” , 因此,教师的引导显得尤为重要;另外,开始练习时,可能采用正确的指 法反而会降低打字的速度,因此,教师应鼓励学生:坚持采用正确的指法 及打字姿势才能练就“真功夫” 。此外,教学中还因注重面向全体。 三、教学目标 从知识与技能、过程与方法、情感态度及价值观三个维度,可确定如 下目标: 1. 通过打字游戏让学生熟练指法,规范指法和正确的打字姿势; 2. 学会以游戏、 比赛的方式来巩固指法及打字姿势 , 进而提高打字速度 及准确率; 3 .通过规范指法及打字姿势, 引导学生养成良好的习惯; 以比赛的方 式锻炼学生的交流能力及竞争意识;以交流经验的做法,共同提高打字速 度。 四、教学重难点分析 重点: 1. 进一步巩固正确的指法及打字姿势; 2. 掌握设置游戏的方法。 难点: 游戏的设置。 五、设计思想 本课是基于活动为主的教学案例,以游戏为手段,规范学生的指法及 打字姿势。 教师在教学中要以发展的眼光看待学生, 通过丰富多彩的活动, 调动学生的积极性,营造愉快的学习氛围。教学设计体现以“生为主,师 为辅”的新课改精神,让学生学有所乐、学有所得。 六、教学策略与手段 利用机房的软、硬件设备进行授课,针对学生的年龄特点,在教学中 采用体验——竞赛——交流等方式,引导规范指法及打字姿势,从而提高 打字速度及准确率,完成教学目标。 七、准备准备 1. 学生的学习要求: 掌握正确的指法及打字姿势。 2. 教师的教学准备: (1). 提前将“金山打字游戏”发送至学生机; (2). 准备指法图及打字姿势图。 3. 教学环境:多媒体网络机房或电脑教室。 八、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 1. 谈话:同学们喜欢玩游戏 生观看游戏、思 以游戏为切入口,能吸 吗?请看老师玩的是什么游 考并发表意见。 引学生的注意力,激起 戏?有什么特点 ? 生回忆并上台前 学生的学习欲望,从而 2. 知识回顾。 演示正确的指法 提高学习兴趣。 师:同学们还记得在前几课中 及打字姿势。 通过知识回顾,检查学 学到的正确指法及打字姿势 生听、看并记忆。 生对正确指法及打字姿 游戏导入 吗?谁能示范一下? 生接受任务,牢 势的掌握情况,通过展 知识回顾 3. 展示并解说正确的指法图 记游戏要求。 示并解说正确的指法图 及打字姿势图。 及打字姿势图,复习了 4. 提出要求:在玩游戏的过 已学知识,为接下来的 程

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