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- 约 12页
- 2020-11-02 发布于山东
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游戏架构设计与策划基础
美国艺术与设计专业品牌教材?游戏设计完全教程
游戏设计基础
卓越游戏的诞生:游戏设计内幕
这两天看了一本游戏设计相关的实体书。众所周知,大部分书店和网店卖的实体书都是非常坑爹的,大多都具有以下几大特点:
??太基础,大片大片的章节都在讲历史,说文化,并且描述游戏业美好的前景
??太泛泛,什么都想讲,但又什么都没讲到,大多是一些仔细思考都能得出的或早已流传甚广的概念思想,没有直接可用的部分
??直接可用的部分往往基于出版物发型年代的过时技术或理念,而且会突然从理论跳跃到具体得不能再具体的工具使用上
??作者本身极少是最优秀的游戏制作者的一员,所参与的项目很少是极为经典的作品,导致能够深入讲解的案例往往都是一些偏门或是二流的作品
?
但这本书从目录开始就给了我一种强烈的暗示,这会是一本可以实际运用的书——有整整45章和附录,每章的节标题都明确地表明了一个问题,一个案例或一种方法,并且有着循序渐进的发展。在看过这本书之后,这个期待完全没有落空,相反,这本书的充实超乎了我的预计,几乎整本书都是案例教学,所有的理论和思考也都照顾到了可能的读者群体,并没有在一些无谓的说明上随意挥洒大片的文字,绝大部分时候都是点到为止,简短而又有趣,就像这本书想要表达的剧本制作的核心思想一样。
这本书总体来说可以分为三大部分:
第一部分简介说明了“情感工程”这个名词,以及反驳了1.游戏不
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