动画制作3DMax(拓展) 1.4 三维动画的制作流程 chap2_3ds max基本物体建模.pptx

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;本章简介: 3ds Max主要是利用软件提供的各种几何体建立基本的结构,再对它们进行适当地修改,完成基础模型的搭建。本章主要讲解了基本物体建模的方法和技巧,通过本章内容的学习,读者可以设计制作出简单的三维模型。;课堂学习目标 ;2.1 标准基本体的创建;2.1.1 创建长方体;2.1.2 创建球体;2.1.3 创建圆柱体;2.1.4 创建圆环;2.1.5 创建茶壶;2.1.6 创建圆锥体;2.1.7 创建管状体;2.1.8 创建平面;2.1.9 课堂案例——制作木板凳;2.2 扩展基本体的创建;2.2.1 创建切角长方体;2.2.2 创建切角圆柱体;2.2.3 课堂???例——制作圆茶几;2.3 建筑构建建模;2.3.1 楼梯;2.3.2 门;2.3.3 窗;2.3.4 墙;2.3.5 栏杆 ;2.3.6 创建植物;2.3.7 课堂案例——制作螺旋楼梯;课堂练习——制作办公椅;课后习题——制作墙壁储物架

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