从骑砍2看单机的动态经济.docVIP

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  • 2020-11-03 发布于山东
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本文所说的动态经济并不单指金钱方面的单资源流通,会涵盖包括资源和其他资源的一系列转换,类似于一个由一系列转换规则组成的经济运行机制。 最近骑砍2里的动态经济出了不少问题,木材厂利润暴涨、陶器厂稳赚、商队一本万利、Npc领主练不起兵、匪患横行导致农民和商队难以将粮食销售到城中,导致有时国家会陷入一种恶性循环,很难发展起来,从而一个势力会无法翻身,很快被灭掉。 在讨论如何解决和避免动态经济问题之前,需要先搞清楚为什么要做动态经济以及动态经济有哪些非动态经济无法比拟的优势和特点? 我们玩rpg都知道绝大部分npc的商店金钱是无限的,价格也是恒定的,这是为了方便玩家随时可以在指定地点清理背包并赚取金钱。 到了老滚和辐射系列作品中,包括比较新的rpg天国拯救和神界原罪,这些游戏里的npc商店开始有自己的金钱额度了,商店拥有的钱一定程度上会和玩家在店里购买和出售的东西以及多久没有来出售东西相关。这么做一方面是强制性地让玩家多看几家商店,另一方面是体现真实性从而增加代入感。由于上述游戏玩家可以从几乎所有npc处获取金钱,方式不限于交易、偷窃、杀死后掠夺,因此每个Npc因身份不同而拥有财产就需要有所不同。(感觉是这样,没有深究,印象中天国拯救、老滚、辐射的偷钱并不能把商店的钱偷出来),也为了不让商店彻底没钱,系统还是定时会给商店发钱来避免玩家无法靠卖东西挣钱的现象,而其他npc也不会自己花钱,防止

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