猴子也能看懂的文案策划入行.docxVIP

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  • 2020-11-03 发布于山东
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猴子也能看懂的文案策划入行 从事文案相关工作一段时间了,斗胆为想要进入文案这一领域的新人们简单介绍一下平时的工作内容和入行建议。文章仅代表作者个人观点,观者可随意传播,但作者不对任何可能引起的讨论或争议负责。 一个成熟团队中的文案等级 1,工具人 一般来说,新加入一个团队的文案会处于一个工具人的地位。你接触不到主线剧情,接触不到主要人物,你要干的很多事情其实并不是那么的“文案”。 举一个例子:我们的服务器出了点问题,我们决定给玩家发一点道具补偿,现在你需要以一个现有角色的口吻来写一段通稿。(虽然玩家关注的大都是补偿的内容) 再举个例子,我们为玩家准备了一份毫无卵用的趣味性问卷。(别以为游戏外就全是运营的活儿) 以上的内容都是一个标准工具人文案的工作。不过当工具人是成熟文案晋级的必要过程,也是新入行了解游戏内角色、熟悉和磨合团队的重要阶段。现在的抽卡游戏动辄上百个角色,如果没有在工具人阶段对现有角色的不断积累,你将很难胜任下一个阶段的工作。 已有人物和支线剧情 当有新的工具人顶替你之后,你来到了下一个阶段,高级工具人。在这个阶段,你会接触到大量的文字工作。如根据角色的已有角色形象和支线大纲来编写角色对话,或是根据一套角色的新皮肤来进行短则数十字,长则数千字的文案创作。你可能注意到了,在这一阶段,你制作的内容是直接面对玩家的,也就是具备了“丑媳妇见公婆”的资格。在一定程度上,你的文

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