网络游戏市场分析及久游网简介.docVIP

  • 10
  • 0
  • 约2.93千字
  • 约 10页
  • 2020-11-04 发布于上海
  • 举报
中国网络游戏市场分析及与久游网的合作计划介绍 一、中国网络游戏市场分析 (一)中国网络游戏市场概况 1、市场规模及市场分额概况 2006年,中国互联网游戏市场规模达到78亿元,前三家的市场份额达到60.28%,相较于2005年同期的51%有较大幅度的增长。其中网易的市场份额达到25.51%,盛大的市场份额为22.28%,九城的市场份额为12.5%,特别指出的是,久游网的市场分额为4.79%,排名第六位。 03-06年市场规模走势 06年市场分额 2、网络人群覆盖情况 由于网络游戏具有群居性的特点,因此玩家在选择游戏时一般以玩家数量较大的游戏为选择对象。因此往往一款较受欢迎的游戏即可为运营商带来可观的人群覆盖率。如盛大的《传奇》及久游网的《劲舞团》。 网络人群覆盖比例 (二)赛车体育类网络游戏市场分析 1、网络游戏题材分类: 游戏类型和题材 神话武侠MMORPG 科幻奇幻MMORPG 幻想架空MMORPG 音乐舞蹈类游戏 体育赛车类游戏 休闲小游戏平台 其他题材 (MMORPG意为角色扮演) 网络游戏的收费方式随游戏的题材种类不同有着较大的区别。MMORPG类游戏主要的收费形式以时间点卡的形式存在,玩家需要购买点卡来增加自己的游戏时间;而体育赛车、音乐舞蹈等其他种类的游戏,收入则主要来自于运营商在游戏中销售各种虚拟道具。久游网即将推出的《疯狂彪车》游戏即属于后者。 2、赛车体育类网络

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档