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第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案
第 周第 课时 上课时间 月 日(星期 )累计教案2个
第周第 课时上课时间 月 日(星期 )累计教案
第周第 课时上课时间 月 日(星期 )累计教案 1个
课题(内容): 介绍乐高积木 第 1 课时
教学目标:
1、 学生初步了解乐高积木,培 养兴趣。
2、 介绍乐高积木的有关历史。
教学重难点:
学生初步了解乐高积木,培 养兴趣。
板书设计:
初识乐高积木
教学过程:
1、 欣赏导入、激发兴趣:
同学们,一张白纸可以绘出美丽的世界,那一块白布可以做些什么呢?在大 家看看桌上的材料后,应该可以猜出个大概了吧。请大家先来看看老师的几幅作 品。展示乐高积木图片(小组传阅,部分贴在黑板上),现在大家知道我们今天所 要实践的到底是什么呢?(引出课题)今天我们所要学习的是乐高积木, 它是积 木的一种。同学们知道乐高积木的起源吗?
2、 介绍乐高积木的历史来源:
乐高公司创办于丹麦,至今已有 85年的发展历史,追本溯源,还得从它的 金字招牌LEGO^起。商标“LEGO的使用是从1932年开始,其语来自丹麦语“LEg GOd”,意为“ play well ” (玩得快乐),并且该名字首先迅速成为乐高公司 在Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的代名词。
多年来,“ LEGO图标也变化了多种形式,最新的图标是 1998年制作,它是在 1973年的版本基础上稍作调整而成,使之更便于在媒体上传播和识别。第一个 生产地在丹麦的一所红房子中,那里就是乐高开始的地方。近日,乐高乐高官方 推出的一座大型主题空间,坐落在乐高的总部所在地丹麦比隆( Billund ),占
地12000平米,离公司总部也不远,LEGCExperienee Center将于今年正式开 放,目前计划中的具体时间是在九月份。(图片展示)
3、介绍乐高积木的价值:
孩子们在接受乐高积木教育课程的时候, 不仅仅锻炼了动手能力, 还让他们 对理科知识产生了初步的认知, 增强了团队协作的能力, 培养了良好的思考以及 实践动手能力。
教学反思 :
用课件引导学生学习, 随时评价学生的学习情况, 可以使学生对课堂学习 过程有一个较为清晰的认识, 但平面静止的图片不够生动形象, 对学习的指导作 用稍逊于动态影像。
课题(内容): 乐高积木的认识 第 1 课时
教学目标:
1、 介绍乐高积木的制作材料。
2、 激发学生乐高积木的热情。
教学重难点:
激发学生乐高积木的热情。
教学过程:
1、展示乐高积木作品。
看了这么多如此美丽的乐高积木,许多人可能会产生这样的想法:乐高积木 是如此美丽,如此有诱惑力,到底难不难搭呢?答案是:不难。如果你会缝纽扣 的话,那你就会搭制乐高积木了,你只需花一点点时间、一点点的耐心,再加上 一点点用心,就能完成一幅令你自己也觉得很有成就感与惊奇的乐高积木的作品 了。
(放大乐高积木。让学生了解乐高积木。)
2、了解乐高积木需要的工具。
乐高有专门的城市系列,每个套装(set )就是一个场景,大场景基本上是 一栋楼及附属设施和人仔,小场景也许就是几个人仔和交通工具。
3、学习乐高积木的基本技法:
乐高教育认为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着天然的兴趣和本能, 而发挥其本能的学习就是让学生置身于充满趣味性、刺激性、挑战性的活动中, 主动去探究知识的奥秘。学生积级地在“做”的过程,也就是知识在他们大脑中 建构的过程。在“做”的过程中不断获得的新知识使他们有能力寻找更好的解决 问题的方法,于是新的方法又会促进新的技能和知识的增长, 从而形成一个学习 知识和积累知识的螺旋式的发展。
美国哈佛大学教育学院的霍华德?加德纳(HowardGardner)教授提出:“学 生积极主动地使用和研究有形的器材,并不断对他们迫切想得到答案的事物提出 问题时,处于最佳学习状态,记忆最深刻。反之,如果只是被动地接受,很快就 会忘记。
西摩?佩珀特(Seymour Papert),麻省理工学院教授,人工智能实验室的合
作创立者,多媒体实验室的创立者,LOGO编程语言的发明者,曾师从皮亚杰, 长期从事利用计算机促进儿童智力发展的研究,提出了“ Learning by making
的建构论( Constructionist )学习观。他说“建构主义意味着在做的过程中学 习,乐高,编写程序,绘画等都是做中学的例子。 学生在做的过程中学到的知识, 留下的印象更深,与任何人教的东西相比,它的根更深地扎在大脑里。”
教学反思 : 用学习目标指导学生学习,随时调整学生学习情况,可以使学生充分了解 所学知识的难易程度, 并能用这一目标衡量自己的学习情况, 但要注意的是, 对 于需要课下完成的高级目标,教师应继续保持对学生持续性的关注。
第_周第_课时
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