3dsmax三维动画设计技能教程第4章举一反三 步骤.docxVIP

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  • 2020-11-08 发布于天津
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3dsmax三维动画设计技能教程第4章举一反三 步骤.docx

o r[Z 平潘 7 =1 牢径[TO 沁pr- J 图四-i螺丝钉一效果图 步骤-1:在【顶视图】创建半球和圆柱体,如图 4-2所示 4.1.4举一反三 【实例1】螺丝钉 第四章 复合建模 ¥Si 柱体理 裔度 為度分段 请葩段: 半隊[T5- C瞬洁挤压 [O- : |40.0 |5 1! 1 PB * ! t— - r ―耳 1 ■ L- 图四-2创建几何体 步骤-2:选中半球,进行布尔运算-并集操作,点击【拾取操作对象 B】按钮,到视 图中点击圆住体,如图4-3所示。 唱%旳惫 唱%旳惫 图四-3布尔运算一并集 步骤-3:绘制线条,如图4-4所示。 图四-4绘制线条 步骤-4:对线条进行挤出操作,如图4-5所示 - m nur : n : 「誚口 p討口栅 ■芟托广帯牯 图四-5挤岀 步骤-5:对挤出后的对象进行锥化修改 千番 椎化;一 o : 图四-6锥化 ? 1 A. 2 FTffi D可卿撑蒂匾 V ¥ h i k 1国 kun ^1^)1 步骤-6:移动十字对象到合适位置,选择螺丝钉柱,进行布尔运算-差集 A - B操 作,然后按下【拾取操作对象 B】按钮,到视图中点击十字对象,如图 4-7 所示。操作结果如图4-8所示。 。芒亍迟亠菲% Str- I*.馮z |b- c弄樂 r变票 ?羡険時町 r黑翼吟从 广切? $愷七 r分割 C程琏内fis 捉羁離祸

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