《穿越火线》游戏体验报告.docxVIP

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  • 2020-11-08 发布于山东
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《穿越火线》游戏体验报告 在同类型产品对比中, 虽然全民枪战的搜索热度总体略高, 但在移动端, CF的搜索热度远比全民枪战高,表明 CF在移动端 的发展优势。 活动、王者专区最新版本下载等热词的搜索热度在上升 4399 系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯 QQ,竞 品生死狙击火线精英均为 4399 的产品。需要注意的是视频进入 了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。 一、产品体验报告 ( 一) 【系统框架】 我把 CF的系统框架分为玩法成长系统商业系统其他: ( 二) 【游戏闭环】 [ 玩法 ] 挑战:合作闯关、单人闯关合作生存【适合冒险型玩家】 竞技:普通赛 ( 团队赛 ) 积分赛、个人赛【契合微信的社交属性】 休闲:大乱斗生化模式阵地战躲猫猫【适合玩家探险心理】 ( 精通点:武器专精 [ 积分系统 ] 通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值 ) ( 三) 【角色系统】 人物系统 ( 个人信息、装备系统 ( 购买、点数 ) 、战斗系统 ) 【人物展示】:角色有两个阵营保卫者和潜伏者。 界面上人物占据画面二分之一, 点击可以旋转和放大, 但整体体验感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕, 左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望。 当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。 游戏记录与四大玩家的记录相关 军衔成长

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