强化学习导论习题册.pdf

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。 强化学习导论 习题册 一、强化学习相关问题 1. 请列举三个能够用强化学习框架描述的例子, 并确定每个例子的状态、 动作以及相应的 回报值。 请尽量列举三个不同的例子, 并针对其中一个例子, 归纳在建模过程中的一些 限制因素。 答:迷宫,俄罗斯方块等。 2. 强化学习框架是否能够用来描述所有的具有目标导向的任务?如果不可以, 你是否可以 举一个反例? 答:可以。 3. 驾驶问题。 你可以根据油门、 方向盘、 刹车,也就是你身体能接触到的机械来定义动作。 或者你可以进一步定义它们, 当车子在路上行驶时, 将你的动作考虑为轮胎的扭矩。 你 也可以退一步定义它们, 首先用你的头脑控制你的身体, 将动作定义为通过肌肉抖动来 控制你的四肢。 或者你可以定义一个高层次的动作, 比如动作就是目的地的选择。 上述 哪一个定义能够正确描述环境与 Agent 之间的界限?哪一个动作的定义比较恰当, 并阐 述其原因? 答:第一个动作的定义比较恰当, Agent 与环境的界限是指有 Agent 所能绝对控制的的 范围,并不是指有关 Agent 所有的信息,题中将司机抽象成一个 Agent ,那么,由司机 所能直接操作的只有油门,刹车和方向盘。 4. 假设将平衡杆问题抽象成一个情节式任务, 同时也添加折扣因子来计算回报值 (对于每 个状态的立即奖赏,设定失败状态的奖赏为 0 ,其他状态的奖赏为 -1 )。在该情况下, 每个状态的回报函数如何设定?该回报函数与公式( 3.2 )有何不同? K K k 答:回报函数: R r r r r t t 1 t 2 t K 1 t k 1 k 0 与公式( 3.2 )的区别就是,在任务描述中是否存在吸收状态,在公式中的体现就是, 对立即奖赏的累加是否无穷。 5. 机器人迷宫问题。对其中的奖赏做如下设定,机器人走出迷宫,奖赏为+ 1,而在其它 情况下奖赏为 0。这个任务看上去可以抽象成一个情节式任务(以走出迷宫作为一个情 节的结束) ,目标是将期望回报值最大化,如公式( 3.1 )所示。但是在 agent 学习一段 时间后,你会发现对于 Agent 来说,走出迷宫的任务毫无进展。 那么,这里问题出在什 么地方?如何做出改进提高性能? 答:问题出在回报值的设定上,题中设定,机器人走出迷宫的奖赏为 +1,其他情况为 0, 那么,对于每个状态来说,根据公式( 3.1 ),每个状态的回报值都为 +1,因此对于机器 人的走向没有任何的导向作用。 对于该问题的改进可以使用上个问题的回报函数,即添加折扣因子。或者,对于回报可 以按一下方式进行设定,走出迷宫奖赏为 0 ,其他情况奖赏为 -1 。 6. 破损视觉系统问题。

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