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MaX骨骼蒙皮教程
1 ?在视图中创建一个跟模型差不多高的 CS骨骼。
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?在运动面板
中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型
适当。(记住要在 按钮打开的情况下匹配骨骼)
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5 ?选择模型,在修改器中选择 Skin修改器。
3 ?当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨骼大小,使骨骼的一边与模型相匹 配,另一边我们可以复制后粘贴。
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4 ?对骨骼的另一边进行复制后粘贴,检查骨骼是否与模型完全匹配。
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6 ?点击Add添加骨骼,将所有要添加的骨骼选种后点击 SeleCt
添加。
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添加后这里就可以直观的看到我们所加入的骨骼了
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Parameters
Edit EnVdoPeS
SeIeCt
* VertiCeS
Shrirlk
IJfow
Ring
LClnP
Select Element
BaCHaCe CUll ??τtice?
P Err√elαpes P CTOSS Sections
Bones: Add Remove
BiPOI LUPPefArm ?
BiPOl L FaTearm
BiPoI L Hand
BiPoI L FingefO
BiPOl L FlngerI
BliPol R CtaViCIe
BiPoI R UPPerArm
BiPol R Forearm
BiPOl R Hend
BiPoI R FingelO
BiPOI R FrgerI bone_ROQt bone Pelvis
— ” - T
hn∏is ^?nirtpb∩1
-CrOS ecti□n?
然后直接点开这里进入编辑
InF I √ ? S
PafameterJL
Edit E n√elopes
∣∣∣∣∣∣∣
-Select
VeltiCeS
Shfink
GTclW
Ring
LOOP
,Select Element
厂 BaCkfaCe CuEl Vertices f√ EnVelopes
7 Cros$ Sections
Bones: Adel RemOVe
7.蒙皮的方法一般有 2种
1{ 修点一模型面数比较少的情况下,这种方法比较实用 }
2{ 利用胶囊和刷子}
方法可以自己熟悉下,选择比较适用的
由于案例模型面比较少,我们
选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项
8 ?使用权重工具进行对点的编辑比较方便,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是 从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。
打开这个按钮
会弹出
可以比较容易的进行点的权重调整
9 ?将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。 在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和
镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体右边为绿色点,左边为蓝色点,当两边都为红色点时不能镜象。
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