Max骨骼蒙皮教程.docxVIP

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MaX骨骼蒙皮教程 1 ?在视图中创建一个跟模型差不多高的 CS骨骼。 —T -??- i had ■ UI ?r l?7F?k ?*? 2t? 严J if*** 3 ∣u.甘 WdiMa 厂:; ?fwwiu [T,: L?i≡tι [T : ?μ*- Ir : *W?tf∣UH- ∏ * ?rWU Mi ∏~ r ,ι^ MiI 厂 £ τ-Γ≡ι r* MA 厂; F? IryL M?Uβiι F∣; 1 IWlElBr 划 IWURI3 lf?1 L ??UB-?I I ~ - 厂; ?在运动面板 中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型 适当。(记住要在 按钮打开的情况下匹配骨骼) ? MdtKR Ll? 4b c TιaK∣ M 5 5 ?选择模型,在修改器中选择 Skin修改器。 3 ?当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨骼大小,使骨骼的一边与模型相匹 配,另一边我们可以复制后粘贴。 Z ?. CE T∣ Z ?. CE T ∣l≠JlLl?fc?r. . ∣; 4 ?对骨骼的另一边进行复制后粘贴,检查骨骼是否与模型完全匹配。 z 1? ? O T λι 1A*∣ Dxncta ∣ 厂 λι 1A*∣ Dxncta ∣ ^lrIa ? A ??vH?Qw*?) J 4jW b??1?C* N — ?iMCid?Hi MlHMi 叫*. 47 ι? ,1 -■ ^Vlflre M*ft***? Rλ* n?HteCilA ■WlV ?? I=W ?tor i,p[?vπl R 6 ?点击Add添加骨骼,将所有要添加的骨骼选种后点击 SeleCt 添加。 LJ ??≡t Ecro ?r ?* Ib? 厂 ?ιl?F∣!,*≡κaι 「??π∣0wc??≡*? EfmruU EaOl ECTW 瞰∣LT∣≠ E^ΠLU- Irtn L T 3π?ILW l∏ H BaJinCd ?BjlR∣?4 Z ? * I亦T l?mi. Umm IDEnLL?φ*K-r ?d(Γ∣ L ???f i?tf∣ L ??1 :3田L佔《鼻 也曲L ∣??M∣ IlOI R [?v^ I 何 R UijPM?H IEin ∏ r?*m ?e?i ? -?k∣ ∣a∣?f r?w? F F F ?J1?ι F EXdAnklM3bi bum ?i f??4^C ??M?i ?? L ?κ≡?∣— ??ii 甌 Γ 厂 添加后这里就可以直观的看到我们所加入的骨骼了 Q EditabIe MeSh IrlrlV 9 I S Parameters Edit EnVdoPeS SeIeCt * VertiCeS Shrirlk IJfow Ring LClnP Select Element BaCHaCe CUll ??τtice? P Err√elαpes P CTOSS Sections Bones: Add Remove BiPOI LUPPefArm ? BiPOl L FaTearm BiPoI L Hand BiPoI L FingefO BiPOl L FlngerI BliPol R CtaViCIe BiPoI R UPPerArm BiPol R Forearm BiPOl R Hend BiPoI R FingelO BiPOI R FrgerI bone_ROQt bone Pelvis — ” - T hn∏is ^?nirtpb∩1 -CrOS ecti□n? 然后直接点开这里进入编辑 InF I √ ? S PafameterJL Edit E n√elopes ∣∣∣∣∣∣∣ -Select VeltiCeS Shfink GTclW Ring LOOP ,Select Element 厂 BaCkfaCe CuEl Vertices f√ EnVelopes 7 Cros$ Sections Bones: Adel RemOVe 7.蒙皮的方法一般有 2种 1{ 修点一模型面数比较少的情况下,这种方法比较实用 } 2{ 利用胶囊和刷子} 方法可以自己熟悉下,选择比较适用的 由于案例模型面比较少,我们 选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项 8 ?使用权重工具进行对点的编辑比较方便,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是 从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。 打开这个按钮 会弹出 可以比较容易的进行点的权重调整 9 ?将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。 在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和 镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体右边为绿色点,左边为蓝色点,当两边都为红色点时不能镜象。 ?-

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