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- 2020-11-08 发布于天津
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第
第 2页 共 2页
手机游戏特点论述
从我们目前玩的比较多的手机游戏比如水果忍者, 愤怒的小鸟,捕鱼达人等等来看我们
会发现它们都有一个共同特点一一有且仅有一个目标贯穿整个游戏。 水果忍者永远都在切水
果,愤怒的小鸟永远都在爆破小鸟,捕鱼达人永远都在捕鱼? 简单且唯一的目标,对
于手机用户来说这种明确的游戏方式更容易上手。
在任意时间内,系统反馈结果恒大与用户输入, 从而使操作者对未知结果的期待无限诞
生。简单来说就是通过近似“无脑”的操作但得到了乐趣(反馈)很多。最好的例子就是捕 鱼达人,在捕鱼场里你的操作只需轻点但是开炮之后的整个回馈颇多。 炮弹的方向有无大鱼
阻挡?能否捕到鱼?能捕到多少鱼?哪些渔网住了却捕不到?捕到的鱼多少分?
难度呈几何倍数递进, 不断挑战自我。挑战自我的好处是是设计者永远不用担心玩家没 有对手,而且对手既不会太强悍导致用户屡屡失败从而放弃也不会太简单两三个小时全部通 关。让玩家遵循奥林匹克似的更高更快更强精神不断让挑战自我, 从而使游戏的对手看上去
那么近但又那么远,不断吸引玩家继续下去, 但同样玩下去的的是你永远得比上一次更强大, 难度随着你玩的深入几何倍的增长要突破所消耗的时间也就更长,从而达到设计者的目的。
奖励立即可见,30秒一5分钟可以通关,不断刺激用户,以获得长时间的投入。在手机碎片化使用的场景当中, 大部分情况下不可能指望用户能
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