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- 2020-11-07 发布于天津
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原创翻译教程官方标准教程建造骨骼骨骼篇指南建造骨骼在中创建骨骼能够使复杂的图形元件更容易地移动某一指定区域但要使骨骼能够服务于它们的工作首先必须先绑定骨骼骨骼绑定有三种途径自动绑定手动绑定及层的绑定这篇指南将向您讲述它们之间的不同之处从样本文件开始一一从这里开始这篇指南针对这一指南我们可以打开一个半成品文件开始学习该文件的名称为位于程序文件夹的目录中请在中打开它此时你看到的应该是如下所示自动绑定一一将层放置到骨骼层中把骨骼绑定到元件中的最简单也最常用的方法既是自动绑定无论你在中绘制了新元件或导入
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【原创翻译教程】 Moho 5.0官方标准教程3.1――建造骨骼(骨骼篇)
指南3.1――建造骨骼 在Moho中创建骨骼,能够使复杂的图形元件更容易地移动某一指定区域。 但要使骨骼能够服务于它们的工作,首先必须先绑定骨骼。骨骼绑定有三 种途径:自动绑定,手动绑定及层的绑定。这篇指南将向您讲述它们之间 的不同之处
从样本文件开始一一从这里开始这篇指南
针对这一指南,我们可以打开一个半成品文件开始学习。该文件的名称为 “Tutorial 3.1 ,位于Moho程序文
件夹的“Tutorials/3- Bones目录中,请在 Moho中打开它,此时你看到的应
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