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数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书
一、综述
数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分:
① 毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本 2 本:导师 1 本,档案 1 本,);
② 作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘)
③ 作品展示版面( 80× 120cm KT 板装裱喷绘效果版面)
其设计方向分为以下几类:
短片类(①动画作品;②录影作品;③视频广告作品)
2. 互动媒体类(①多媒体作品;②互动游戏作品;③虚拟 /仿真作品)
静帧产品类(①视觉传达作品;②图形界面作品)
二、毕业设计内容说明
(一 ) 毕业论文要求
毕业论文包括以下内容:
封面
扉页
毕业论文任务书
论文摘要,中文( 400-800 字)
论文摘要,英文
目录
图目录
表目录
正文
参考文献 (≥ 20 篇,必须有一篇以上外文参考资料)
附录
毕业设计翻译
其中正文部分必须包括以下几个部分:
第一章 绪论
第一节 . 研究目的及方法
第二节 . 论文内容介绍
第二章 设计背景及必要性分析第一节 . 设计背景分析
第二节 . 必要性分析
第三章 作品方案设计过程
第一节 . 设计概念阐述
第二节 . 设计过程阐述
第四章 作品制作过程
第一节 . 制作过程阐述
第二节 . 产品测试(互动媒体类必须
有此节内容)
第五章 结论
论文格式及打印要求: 详见《毕业设计 .论文样本》
翻译格式及打印要求: 详见《毕业设计 .翻译样本》
(二 ) 作品要求
无论哪一类,所有作品都必须制作成互动多媒体光盘。光盘内容包括三大部分:
① 最终作品展示
② 创作及制作过程展示
③ 论文
(三 ) 最终作品展示内容
1. 动画
帧效果图)≥
1 页
1)
故事梗概
5)
动画(视频文件)播放
2)
角色设定 (所有正式出场角色的彩
2.
录影
色静帧效果图)≥ 1 页
1)
内容概述
3)
场景设定 (所有场景的彩色静帧效
2)
短片(视频文件)播放
果图)≥ 3 页
3.
视频广告
4)
道具设定 (所有重要道具的彩色静
1)
广告目的简述
2)
广告( 文件)播放
3)
(可以分 展示,也可以一
4. 互 媒体
全部)
1)
明
4)
屏幕保 的 画文件
2)
互 媒体最 品
5)
用效果的 演示
3)
互 媒体被 用 的 演示
6. 达作品
注:所有互动媒体类作品,如能直接链
1)
基 部分(① 志;②
接展示的,即直接链接展示,否则必须
准字;③ 准色;④ 用 范)
制作其作品被应用时的视频演示文件,
2)
用 部分(①名片;②信
以显示应用效果,如:网络产品、互动
封;③信 ;④吊牌;⑤手提袋)
游戏产品、虚拟 /仿真产品等。
3)
用延展 部分
形界面作品
界面主 方案
壁
(四 ) 作及制作 程展示内容
1.
画
7)
原始 料(主要指 料)
1)
本
5.
互 游
2)
角色、道具、 景 草
1)
游 脚本
3)
分 脚本
2)
角色、道具、 景 草
4)
脚本
3)
游 流程
2.
影
4)
分 脚本(①交互分 脚本;
1)
拍 划
② 关( ) 画( )分
2)
分 脚本
脚本)
3)
拍 花絮
6.
虚 /仿真
3.
广告
1)
地
1)
本
2)
漫游流程
2)
分 脚本
3)
帮助( 航)系 (①流程 ;②
4.
多媒体及网 品
界面 草 )
1)
构
4)
3D 模型 (① 个模型;②全
2)
交互迁移
景)
3)
程序流程
7.
形界面
4)
系 定方案
1)
界面草
i
用系 定(①字体系 ;
2)
壁 草
②色彩系 )
3)
草
ii
后台管理系 定(①文件命
4)
屏保 画分 脚本
名 ; ② 料分 ?? )
8.
达
5)
界面 方案草
1)
所有 部分的草
分 脚本
(五 ) 文的 子文档
三、毕业设计作品工作量要求
(一 ) 短片类
动画
二维平面动画≥ 5 分钟,≥ 50 个镜头纯 3D 动画≥ 3 分钟,≥ 50 个镜头
录影(按持续播放时间计算)
实拍录影≥ 15 分钟,≥ 150 个镜头演示动画(含 3D 演示动画)≥ 3 分钟
CG 广告≥ 3 分钟
(二 ) 互动媒体类
多媒体
静帧页面(≥ 60 页) + 动态页面(动画、视频)(≥ 1.5 分钟,按持续播放时间计算) + 控件
互动游戏
关(≥ 5 关) + 过场动画(≥ 1.5 分钟,按持续播放时间计算) + 控件
虚拟 /仿真
场景(≥ 3 个)+ 模型(≥ 300 个)+ 控件 + 演示动画(≥ 1.5 分钟,按持续播放时间计算)
(三
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