新生破冰游戏活动方案1.docxVIP

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新生团体心理游戏活动方案 一、大小西瓜、快乐抓快乐(暖身游戏) 【10 分钟以内】大小西瓜 目的:旨在尽快让成员集中注意力,融入活动,活跃团体气氛,为后面的活动做好准备。 操作:1、全体同学围成一圈。 2、自某一位同学开始, 依次交替喊 “大西瓜”、“小西瓜”。要求口中喊“大西瓜”时,要用双手比画“小西瓜”的样子,口中 喊“小西瓜”时,要用双手比画“大西瓜”的样子。 3、出错或出现明显停顿的为失败,退出游戏。 4、直到全班只剩最后几名同学为止。 说明:过程中也可不执行失误者退出制度, 而是在游戏结束时, 让失误较多的几位同学为大家表演节目。 快乐抓快乐 目的:活动团体气氛,放松身心,消除防卫心理。 操作: 1、每位同学先伸出自己的左手手掌,放于身体左侧,掌心朝下。 2、再竖起自己的右手食指, 放在身体右侧右边同学的左手手掌下, 指尖抵住手掌心。3、当听到“快乐”这个词时,同学们的左手要飞快地抓住手掌下面的手指。同 时自己右手的食指要飞快地逃开,不能被别的同学的左手抓住。 游戏指导语: 有一首非常好听的歌叫《快乐崇拜》 。我很想问一下大家,今 天你快乐吗?生活中总有一些意想不到的事发生, 有时让你烦恼,有时给你快乐。 在今天的快节奏的生活中, 让我们记住境由心造的道理。 因为快乐其实是可以自 己选择的,遇到事情懂得换个角度看问题的人会快乐到老。 4、请各小组讨论并分享一下问题:你抓住了几次快乐?你被抓住了几次? 你现在的感受如何?游戏过程中你产生过哪些情绪?你还有什么感悟? 二、无家可归《马兰花开》 (15 分钟) 目的:增强新生的互动与了解, 尤其体验到集体归属感的重要性, 培养新生 的团队意识。 操作: 1、请大家手拉手围成一个圈,指导老师站在中间。听到“开始”指 令后,大家拉着手逆时针跑起来。 2、指导老师说:“马兰花儿开”,同学问:“开几瓣?”,. 3、老 答:“开 n 瓣!”( n 可以是随意的数字),所有同学立即自 成一 个正好有 n 个人的小 。 4、在任何小 之外, 的“无家可 ”的同学表演 目(比如唱歌、跳舞、 自我展示等)。活 可重复 行, N 数字的大小, 更多的人体 到无家可 的感受。 成 :活 束后 同学 体会, 分 找无家可 次数最多的同学和 能 利找到 的同学分享自己的收 ,启 同学 到在人 互 中要 极主 , 不能只是消极被 的等待;同 启 同学 到集体 属的重要性。 三、 雪球( 20 分 ) 目的: 中每一个人,体 在人 交往中关注和 听的重要性。 操作: 1、通 “ 开花”的形式 同学分 ,剩余的无家可 的人可以分散到 各 里。 2、小 成 站成一个 ,逆 方向开始“ 雪球”式介 。第一人介 自己的宿舍、 好、姓名(比如: “我是来自 xx 宿舍的 xx 的 xxx ”);第二个人 重复介 一下第一人的情况, 再介 自己;第三人重复介 前两人, 再介 自己; 依此 推,最后一人需复述所有人的情况,最后介 自己。 3、每个小 推 一名成 把本小 的成 介 大家。分 可不断 , 交叉 。 成 :大家在 快的气氛中通 不断 化, 尽快熟悉彼此。 最后指 老 引 大家 活 体会,看哪位同学通 活 准确 住的同伴信息最多。 四、我 的家( 15 分 ) 目的:培养 合作意 ,甄 者 操作:1、所有成 成圈儿,从 1 到 n 数,“1 2 3?? n”“ 1 2 3?? n”,?? 每人 住自己的 数。 2、 找和自己 数一 的人 成小 ,比如所有的 1 成 一 ,所有的 2 成 一 。每小 可以有 6—8 人, n 数字的大小可依此来定。 3、每个小 成了自己的“家” 。 用 15 分 每个小 自己的“家” 行建 ,内容包括: “家”起 名、确定口号和“家”歌、每个成 用躯体 言(也可伴以 言 充)表 自己 在“家”中的角色或分工。 4、各小 分 准 , 到后每小 展示。 5、分享体会和 。 成 :在 建 程中,指 老 可以 行 察, 拔 的 者, 培养 拔学生干部提供一手 料。 五、成 的 程(“超 化 ”)(15 分 ) 目的:使学生在游 程中体 到挫折和成 , 于即将面 的 高生活做好适 准 。 操作: 1、介 游 ,用肢体 言代表人 成 的四个 段,分 是“蛋—— 出壳的小 ——猩猩——人 ” 四个 段(蹲着是 蛋、 半蹲并双手达成塔尖 状的是小 , 双手捶胸的是猩猩。 了使大家 生更直 的 , 可以 出四名 同学示范)。 2、所有同学抱膝蹲下 成一圈,做“蛋”状,用剪子石 布两两 决, 利的成 一 ,失 的后退一 (如小 了就 成了猩猩, 了就退回到 蛋; 蛋 了 是 蛋)。 成人

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