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1.专业毕业设计任务书· ·······1
2.论文正文· ············4
我的毕业设计与设计心得
摘 要 我们小组设计了一款游戏《幸存者》,其中我负责建模,
一部分原画。所以在本篇论文中,我仅对游戏中我负责的部分做论述。本文中我
会提到我创作模型的灵感来源,角色模型的背景,寄托在模型上的一些作者的情
感,对模型所表现的未来的展望。之后,从细节中抽身,在更上一个层面上,谈
一谈整个游戏设计中的心得想法。做事不易,最后,提一提我们在设计制作过程
遇到的问题,并感谢那些帮助过我们的人。(用小四宋体)
关键词:游戏,建模,设计心得
一、引言
从 2000 年开始,经过了短短几年,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,
两个年轻的顶级富豪。无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。
2003 年 8 月, “网络游戏通过引研究及示范产品开发”等两个项目首次被正式纳
入国家“863计划”,新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。2004
年 9 月上旬举行的网络游戏年会上,信息产业张淇司长透露.网络游戏已经被列
入电子信息产业发展基金重点招商项目,2006 年的国家 “十一五”规划中也重
点提出了发展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智力、
物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争
和强占的市场之一。
二、设计灵感来源
接下这份工作之后,我很快就找到了灵感。《机械迷城(Machinarium)》是
由捷克独立开发小组 Amanita Design 设计制作的一款冒险游戏,给了我无限的
灵感,并间接地支撑了我对游戏的设计,建模。
《机械迷城》虽是2D 画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。
在这个个复杂机械所组成的游戏世界中,每个人都是机器人,包括游戏中的主角
Josef。每个机器人们都看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到
独特的亲切感。
绘图细腻的刻画手法极具感染力,城市的每个一个地点都会给人不同的场景
体验。昏黄浑浊的天空、崎岖不平的山地、杂乱无章的金属建筑、远处被铆钉
天线所覆盖的高塔和四处丢弃的零件,再加上精心刻画的每一个各具特色的机器
人,就这样构建出一个有血有肉的机械迷城。
《机械迷城》讲述了机器人Josef 历尽千辛万苦寻找自己的机器人女友的故
事,一路上他将和的坏人(机器人)们斗智斗勇,为了与自己的真爱重逢而展开
一场冒险。游戏中没有冗长的对话内容,而是用漫画式的图面说明,交代游戏剧
情,用轻松写实的方式让我们体会这座迷城即将发生的悬疑事件。
整个游戏过程中你用到的动作只有点和拖——点开关或者道具,拖主角或道
具到需要的地方,所以不用为操作烦恼。解谜游戏当然少不了各种不同的难题,
大部分的谜题都设计的十分巧妙,操控主角四处探所并且搜寻各样物品,把组合
起来或是用来解锁;也可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人
互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。
我谈谈我对《机械迷城(Machinarium)》自己的看法:每个人都是机器人,
包括游戏中的主角;陈旧锈蚀的沉默的孤独的城市。
于是,在我的游戏角色中体现了以上的想法,我赋予了他种族,名字,情感,
人生,一切我能给的,一个有故事的机器人。
三、角色背景故事
“我叫奥斯卡,一个机器人,一个孤儿,这并不奇怪,令人讶异的是,我有
着人类的想法。噢,罗伯特在上,人类是什么?能吃的?它总会让我的脑袋冒出
一些奇怪的东西,看,我的名字,奥斯卡,君特 ·格拉斯在《铁皮鼓》里,写了
一个不肯长大的人。噢,君特 ·格拉斯又是谁?”
奥斯卡 18 岁了,他从寄养的亲戚家中被赶出来了。
于是,奥斯卡孤身一人来到了机器人的大城市 “大都会”,对他来说,真是
不亚于《红楼梦》中第六回的那个人类啊。但是一贫如洗的奥斯卡,只能在城市
贫民窟的一栋破旧宿舍楼中安身了。
之后,奥斯卡在贫民窟中的污水厂中找到了工作,就这样奥斯卡的生活开始
了,也许他一生都走不出贫民窟,也许他能交到几个朋友,也许他能遇到他生命
中的另一个她,于是故事开始了。
四、角色心得
奥斯卡,一个出身底下阶层的年轻机器人,他多么像当下中国那些年轻农
村打工仔,也可以称奥斯卡为“屌丝”。奥斯卡出身不好,贫穷,做着低贱
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