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城市规划建筑动画 前期工作 *鸟瞰镜头模型制作 *材质和灯光的制作 *鸟瞰镜头的后期校色与输出 前期工作 *1211项目背景 *城市规划是具有很强的政策性、科学性、区域性和 综合性的工作 *预见并合理地确定城市的发展方向、规模和布局, 因地制宜统筹安排各项建设,使整个城市的建设和 发展,达到设施完善、布局合理、环境优美的综合 效果 *本项目是一个临江新城规划方案,城市处在两条水 域交汇处,四面环山、风景秀丽,重点在于表现城 市的合理布局和综合安排城市各项工程建设的综 合部署,以及城市优美的水域环境 前期工作 *12.12风格定位与分镜头脚本描述 *风格定位 *本案例是一个城市规划类项目,客户需要在动 画中明确项目位置、周边环境,体现规划用地 和主体建筑,营造一个规模宏大而且气势磅礴 的环境。所以在镜头表达上可以多用一些大的 广角、鸟瞰和俯视的角度来表现规划的位置和 环境 *分镜头脚本描述 镜头号 表现表现时间 镜头表达内容 方式 时间 鸟瞰 清晨 瞰本案全景,展现规划 项目的位置、环境 三维 14秒 两白天面在项上平移,表三维 *12.13素材收集与各部门分工 *当与客户沟通确定本方案后,按照项目所要表达的 内容收集各种相关资料素材。 *首先应该确定项目地的具体位置,了解项目的周边 环境,明确位置和环境对于我们将来正确建立地形 和远景配楼有很大的帮助 *实拍一些对项目制作有帮助的环境图片和视频 *要根据甲方提供的CAD文件和各种建筑图片建立主 体建筑模型和中景模型,以便配合规划场景的需要」 对于当地的建筑情况和特色等,多和甲方进行沟通 交流 12.2制作城市规划鸟瞰镜头模型 *122.1拼合规划类场景模型 *12.2.2根据脚本制作镜头预演动画 镜头3鸟瞰镜头的预演制作 镜头号表现表现时间 竟头表达内容 方式 鸟瞰本案全景,展现规划 3 清展 项目的位置、环境 14秒 *1根据脚本制作镜头预演,打开“镜头3预 演max”,单击动画控制区的[时间配置]按 钮,在[时间配置]面板中将[帧速率]由默 认的NTSC制改为PAL制,再调整[结束时间] 为350帧 *O2按键盘上的F10键,打开[渲染场景]窗口, 将[输出大小]调整为[宽度]720,[高度] 300,并在[透视图]中按下键盘上的 Shift+F组 合键,打开安全框显示,以观察场景的渲染输出 范围 *03单击[创建]丨[摄影机]按钮,选择[目标]摄影机, 在[前视图]中创建一个[摄影机],依照鸟瞰镜头调整 [控制点]和[目标点]的位置变化,在[修改]面板中 将[摄影机]参数中的[镜头]值设置为18mm,[视野] 相应变化为9O度,在[前视图]和[顶视图]中观察 *4单击动画控制区的[自动关键点]按钮, 将其激活。用鼠标拖动[时间滑块]到最 后一帧即第350帧,再单击[运动]面板, 打开[轨迹]按钮,在[顶视图]中选择 摄影机控制点,将摄影机从A点拖动到B点, 最后关闭[自动关键点]。此时拖动[时 间滑块]观察摄影机视图,镜头产生了高 度和距离的变化,在各视图仔细调节[摄 影杋],以得到完整视图,最终渲染效果 *单击[运动]|[轨迹]|[子对象]按钮, 然后拖动[时间滑块]到150帧处,在A至B 点的轨迹中单击[添加关键点],调整关 键点位置,摄影机的动画记录相对比较灵 活,只要大体运动关系正确即可,这里大 家还可以根据自己的需要加入[目标点] 的移动动画

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