分布式系统典型的应用.pptVIP

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分布式系统典型应用 沈阳航空航天大学计算机学院 2010年11月 分布式系统典型应用 大规模网络游戏 Massively Multiplayer Online Games 视频点播 VoD( Video-on-Demand 分布式系统典型应用 ◆在 nternet上实现大规模分布式 系统的两个前提: ●通信的局部性 ●暂时的不一致 大规模网络游戏 令集群技木 提高C/S结构的 计算性能,可实 现负载均衡 大规模囪络游戏 ◆游戏区域划分: 游戏中的数据存取展现出临时性和空间的局部性。 划分 避免玩家节点聚集一个区域内 大规模囪络游戏 ◆感知模型: 不同的游戏对象有不同的感知范围。 断靠近 玩家的感知城、影响城、预测感 玩家的视觉行为特征 知城、预测影响城 大规模囪络游戏 ◆兴趣管理: 确定兴趣域,减少网络中信息量的传输及带宽占用 大规模囪络游戏 ◆游戏状态同步 保证所有的状态信息在所有的玩家节点以正确的顺序并在 正确的时刻执行,以确保所有的玩家结点具有一致的游 戏状态 Screen Player A Screen Player Car A d=v·bw 21 大规模囪络游戏 ◆ Dead reckoning算法 ●预测 ●平滑 (xl,y1 x3,y3 x0,y0) projected nt x2,y2 packet data point 大规模囪络游戏 ◆欺骗问题 ●欺骗分类 共同特征为收益和行为出现了异常 ●防欺骗协议 保证更新信息安全交换,常用NEO协议 ●欺骗检测 根据游戏种类采用模糊决策,状态差计算 等方式。

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