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分布式系统典型应用
沈阳航空航天大学计算机学院
2010年11月
分布式系统典型应用
大规模网络游戏
Massively Multiplayer Online Games
视频点播
VoD( Video-on-Demand
分布式系统典型应用
◆在 nternet上实现大规模分布式
系统的两个前提:
●通信的局部性
●暂时的不一致
大规模网络游戏
令集群技木
提高C/S结构的
计算性能,可实
现负载均衡
大规模囪络游戏
◆游戏区域划分:
游戏中的数据存取展现出临时性和空间的局部性。
划分
避免玩家节点聚集一个区域内
大规模囪络游戏
◆感知模型:
不同的游戏对象有不同的感知范围。
断靠近
玩家的感知城、影响城、预测感
玩家的视觉行为特征
知城、预测影响城
大规模囪络游戏
◆兴趣管理:
确定兴趣域,减少网络中信息量的传输及带宽占用
大规模囪络游戏
◆游戏状态同步
保证所有的状态信息在所有的玩家节点以正确的顺序并在
正确的时刻执行,以确保所有的玩家结点具有一致的游
戏状态
Screen Player A
Screen Player
Car A
d=v·bw
21
大规模囪络游戏
◆ Dead reckoning算法
●预测
●平滑
(xl,y1
x3,y3
x0,y0)
projected
nt
x2,y2
packet data point
大规模囪络游戏
◆欺骗问题
●欺骗分类
共同特征为收益和行为出现了异常
●防欺骗协议
保证更新信息安全交换,常用NEO协议
●欺骗检测
根据游戏种类采用模糊决策,状态差计算
等方式。
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