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《设计网络广告》 年 级 15?级??????班?级????15?电商?2 时间 1?月?7?日 课 题 设计网络广告 备?课?人 任晓燕 第?1?课时 ①?知识目标:了解关键帧和空白关键帧的区别,掌握?flash?动画 的创建、编辑与调整。 教学目标 ②?技能目标:能够独立制作完成一个简单的公司广告的动画。 ③?情感目标:培养学生的审美能力,自主思考与学习能力,使其 在探索中进步,激发学生学习的积极性。 教学重点 教学难点 教学手段 教学方法 教学用具 ①?关键帧和空白关键帧的区别 ②?简单对象的移动、变形动画的制作方法 独立制作一个简单美观的广告动画 演示讲授法,边演示边操作,学生同步跟随学习 实例讲解法(通过一个?flash?实例,讲解其所涉及到的概念与基础 技术,激励学生学习的兴趣 多媒体,ppt,flash?演示视频?????????????课型?????新教师 公开课 教 学 过 程 备注或后 记 一、?创设情境,导入新课 首先播放一段?FLASH?动画(植物大战僵尸),该动画包含了本?为后面的 节课所要学习的主要操作内容——对象的移动及变形。 新课做铺 设计意图:通过贴近学生生活的flash动画来吸引学生的注意力,?垫,引入 引导学生了解?flash?动画,并激发其学习?flash?动画制作的激情。 课题 二、?项目驱动,任务导向 今天我们的任务就是来学习如何制作一个小的?flash?动画 (1)首先,熟悉一些控件,掌握本节课所要使用的软件,以及?认识熟悉 各个功能的使用 软件控件 文本工具: 选择工具: (2)任务实践: 把课前已完成的效果动画展示,请学生观察这个?flash?动画里面 的对象哪些地方发生了改变?(提问?1-2?个学生) 设计意图:培养学生独立思考,分析问题、解决问题的能力。 教学准备(超洁动画?swf)  个人独立 思考(教 师提问) (3)课堂演示: 1.打开软件,开始制作?flash?动画,把事先准备好的图像导入 通过一个 flash??实 ①?元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的?flash?例,讲解 动画(好比是演员) ②?库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台) ③?场景:动画的表现场所(好比是舞台) 比较:将元件导入到库和导入到舞台的区别 2.如果想要使我们的动画运动起来我们要怎么来做呢? 其所涉及 到的概念 与基础技 术,激励 学生学习 ①时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是?的兴趣 加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是 剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员 (制作好元件),置于后台(放在库里)?然后把演员放在舞台上(把 元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结 束时的状态,生成动画)。 重点:关 键帧和空 ②?帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动?白关键帧 画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。 的区别 ③?关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、 按钮、视频等等。关键帧用含有实心圆圈的方格表示。 ④?空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和 代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变 为关键帧。 比较:关键帧和空白关键帧的区别(演示) (4)?实例讲解——Flash?制作超洁宣传动画 1.?图层?1(公司?logo)在第?20?帧处,右键单击,选择插入关 键帧; 2.选择锁定图层,锁定图层?1; 边演示边 3.新建图层?2,选择第?5?帧,在工作区内使用文字工具,输入 操作,学 “创造舒适的生活”宣传语; 补充:新建图层的方法 右键单击,插入图层 点击按钮 4.锁定图层?2,解锁并编辑图层?1,选择第?20?帧,在工作区内 将“超洁图标”移动到正上方; 5.锁定图层?1,解锁并编辑图层?2,选择第?20?帧,鼠标右击插 入关键帧(这一步做强调,演示插入关键帧和未插入关键帧的区别?), 并在工作区域内移动文字到超洁图标正下方,修改文字的大小和颜 色; 6.点击右键,选择“创建补间动画”(教材版本为?CS3,电子 商务机房版本为?CS5,CS3?和?CS5?版本软件有所区别,CS5?有创建 传统补间和创建补间动画之分,请学生分别作体验,以作区别) 生同步跟 随学习 7.执行“控制”——“测试影片”命令,完成影片测试. 三、?学生操作练习 通过课堂讲解的实例,学生根根据自身掌握情况,在上节课已 经 收集的自己小组公司的?logo?以及广告宣传语等材料辅助下,独立完 成制作一个简短美观的?flash?宣传动画。 听清楚与要求了么?动手开始操作  难点:学 生独立完 成??flash

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